和经理宋奕玟,还多了一位新面孔,特意邀请来的企业咨询顾问。
他想要的不是一个玩票性质的空壳,而是一个旨在深度经营个人品牌、开拓多元化业务、并最终实现资产优化与自主发展的实体。
什么叫专业,这就叫专业。
在简单商议过后,最后工作室正式命名为“鱼跃文化工作室”,言简意赅。
注册地址也是一个至关重要的问题,工作室需要选择一个合法的商业办公空间。
这个倒是不需要他费心,刘泞和公司会安排,他们选址肯定比余惟这个外行靠谱。
看着不断增补的工作清单,余惟只感觉一个头两个大,开了个会,事反而越办越多了。
财务规划要处理吧,知识产权要注册吧,营业执照、刻制公章、税务登记开设银行基本户……
开个工作室尚且如此,只能说文娱里动不动单干还是太想当然了,直接开公司更是脱离现实。
就在余惟打算去签署《个人独资企业设立登记申请书》的当口,武侠游戏的工作人员通知他,宣传片中午发布。
“收到。”
他关注了游戏的官方账号等消息,在名为《刀剑如歌》的宣传片发布后,余惟第一时间进行了转发。
……
“爷爷,你关注的游戏发pv了。”
“余惟哪来的,什么情况?”
“这游戏打磨好几年了吧,真沉得住气啊。”
“沉得住气是好事,总比着急忙慌发行割韭菜强。”
一众网友点开宣传片,视频刚开始,熟悉的旋律响起,余惟的《刀剑如梦》。
怪不得他要转发,原来是py交易……
余惟这首歌跟厂商合作的消息他们多少也听说过,没想到过了小半年他们才舍得拿出来。
这首歌武侠意境十足,弹幕直接刷起了一片“江湖再会”,这歌真是越听越上头,他们恨不得现在就进游戏当大侠。
随着歌声进行,画面陡然拉开,一片竹林映入眼帘,男主角一袭白衫,手持长剑,立于竹林之中。
当六个黑衣杂兵从四面八方向男主涌来,镜头语言干净利落,没有丝毫拖沓。
主角的身手展现出了惊人的流畅度,不是吊着威亚的轻飘飘,而是每一步都带着力量的实打实交锋。
网友惊讶地发现,这场打斗没有依赖快速剪辑来掩盖缺陷,而是用连贯的中长镜头完整呈现了整个对战过程。
弹幕纷纷感叹:“这打戏也太流畅了吧!”“动作设计帅炸了!”
就在他们感慨打戏流畅的时候,宣传片画风忽然一变,从真人打斗直接变为了游戏人物。
游戏画面基本延续了真人戏的美学风格,人物建模精细,服装纹理和动作流畅度都达到了相当高的水准。
白衣大侠成了玩家操控的主角,游戏中展示的武功招式与真人打戏一脉相承,那种力量感和速度感在虚拟世界得到了很好的再现。
网友都快看湿了,这尼玛也太帅了,真一比一复刻啊?
主角跟六个黑衣剑客厮杀正酣,画面却忽然一转,给了一个文艺书生抚琴的镜头。
网友定睛一看,这不余惟吗,几天不见这么帅了,穿着古装还真挺像那么回事。
虽然有点突兀,但网友倒也不是不能接受,歌都是余惟唱的,他露个脸能理
第二百六十七章 余惟他没骗人啊-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。