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第二百六十六章 那就打!

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话继续躺尸去了,当然,是躺余惟的床。

    余惟倒是也没放在心上,爱躺就躺吧,迟早的事……

    “余老师,我们就按照你白天那段演示设计动作了?”

    武术指导觉得余惟那段打戏编排的很棒,加点威亚效果和游戏招式甚至可以直接套用进去。

    余惟自然也欣然接受,这段打戏是电影里现成的,他也相对熟悉,原创动作戏虽然原理相同,但他没什么经验,变通需要时间。

    拍摄结束后,宣传片导演和武术指导如火如荼地开始设计boss战,余惟回了酒店码字。

    第二天一早,补充拍摄正式开始,为了跟游戏主角的白衣做出区分,这次余惟换了身黑色衣袍。

    衣服很合适,穿着就想来两句桀桀桀,演反派不比主角爽多了?

    结合先前的抚琴镜头,这段情节倒像是幕后的大boss终于被主角逼出来了,两人进行一场宿命之战。

    第一剑由主角而起,他身形突动,如闪电般掠过,长剑直刺余惟咽喉。

    这一剑快、准、狠,带着一往无前的气势,余惟如同电影里的洪叶般侧身避过,剑尖擦着他的脖颈掠过,只差毫厘。

    防守中暗藏杀机,主角一记“白蛇吐信”直刺心窝,余惟却不退反进,身体微侧,以剑脊格开来剑,同时手腕翻转,剑尖如毒蛇般挑向对方。

    主角急忙撤剑回防,衣袖已被划开一道口子。

    “精彩。”

    武指和导演也没想到余惟能把设计好的东西演绎的这么好,甚至还加入了不少自己的理解。

    比起武侠的炫技,余惟这招式似乎有点生死搏杀的味道,很符合反派的人设。

    都是从《一个人的武林》那段打戏里改过来的,余惟对其相当熟络,打起来也得心应手。

    不过掌握归掌握,但硬件还是自己的,拍了一段戏后,余惟明显感觉到了体力不支。

    短暂的休息过后,第二条拍摄开始,这一次,余惟的反击更加狂暴,完全不复先前的防守姿态,主角被迫转攻为守,两人角色瞬间互换。

    不过毕竟是游戏宣传片,最后肯定得主角打赢,主角的爆发突如其来,找了个破绽直接把余惟“反杀”了。

    虽然被砍了,但余惟演的是真爽,这也算是符合原片,《一个人的武林》里,洪叶硬实力其实是比封于修强的,只是留手才输。

    余惟虽是外行,但他不错的武打水准征服了在场的所有人,没想到啊,余老师还有这么一手……

    当黑衣剑客用剑支撑自己跪倒在地时,导演终于喊出那句“过!”,全场爆发出热烈掌声。

    余惟的第一次打戏拍摄,相当成功。

    这场先守后攻的精彩打戏,将成为宣传片的高潮,导演审视着回放,对这场戏相当满意。

    不仅在于招式的精彩,这种以静制动后发先至的功夫哲学,也是武侠的体现,这也是游戏宣传片需要展示的。

    “宣传片三天后会准时发出来,如果可以的话,麻烦余老师转发一下。”

    “不麻烦。”

    那肯定得转发一下啊,不转发大家怎么知道他很会打……

    不仅会打,还会缓打,慢打,优打,有节奏的打,让有准备的人先打,让心态成熟的人先打,才能先打带动后打。
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