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第422章 这居然只是个宣传片?!

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    “其实我是知道的,游戏这玩意,达到艺术的高度,与是否是一件艺术品无关。”

    “我们的经验不足,稳扎稳打,首先,要让整部游戏达到艺术品的程度,在这之后再去谈能称为艺术的游戏。”

    杨总叹了口气。

    直言不讳的说着自己的想法。

    “有时候很怕玩家们太过信任,以至于期待值拉的过高,到时候容易让人失望,但有时候又很怕玩家们太怀疑,总想透露点信息让大家安心。”

    “所以我会想,起码要告诉大家,我们能做到国际上,优秀等级的平均作品,起码能打磨出一部艺术品。”

    李灿和孟鑫对视一眼,轻轻点头。

    大家都说游戏是第九艺术,那么,到底艺术在哪?

    是的,能够让游戏成为第九艺术的,绝对不是美学,审美,或是如美术音乐等常规艺术。

    一款游戏,可以是艺术品,但未必能做到第九艺术的高度。

    正如一部电影,如果配乐无比巧妙,文学内容满是哲学,情感深邃,故事精妙。

    但如果电影本身的镜头一坨。

    那也只能说,这可以算得上是一部艺术品,但达不到电影艺术的高度。

    游戏同理。

    真正的第九艺术,仍然是需要凝聚在玩法上的,那些开创了无数玩法的先行者游戏,带给了玩家更深层次的互动体验,即使抛开音乐美术故事,仍能引人深思的玩法。

    才叫艺术。

    一步登天,是不可能的,直接想要让第一部自主国产3A游戏就上升到艺术的程度,无异于痴人说梦,甚至哪怕放在业内,想做到艺术等级的游戏玩法也屈指可数,就算是被奉为神作的游戏中,大部分也达不到这种玩法上的艺术高度。

    而现实便是。

    游戏艺术仍然需要继续挖掘,音乐领域在游戏业内放飞自我的空间远超想象。

    甚至于哪怕是“艺术品”的游戏都实在是少见。

    杨总所想的只有一件事。

    既然游戏玩法上的设计经验不足,那就猛猛加长自身的长处。

    长处是什么?

    自然是如李灿,上美等愿意支持这国产游戏事业的各界大神。

    将这些资源整合起来,将其打造成一部艺术品。

    不断的拔高游戏内除玩法外的一切感受。

    所以,和其他游戏不同的是。

    在每一章节通关结束后,都会有相应的音乐动画,对本章内容的一些思想进行诠释。

    如果说,一二四章的主题对应了佛学中贪嗔痴三毒。

    那么,第三章的一切,都围绕着一个字。

    “执。”

    与上一轮《戒网》的宣传中心,呈现两处对角延伸。

    如果说,情感与情绪的巅峰是第四章曲度紫鸢,围绕着“情”之一字。

    那这一次的宣传,便是哲学与艺术思想的巅峰。

    无论是美术,动画,游戏剧情,玩法设计,包括音乐,全部都围绕着“执念”来做文章。

    李灿与孟鑫的音画结合,已然做的严丝合缝。

    接下来,自然是与实机演示的宣传内容做结合。

    时间变一天天的度过。

    国庆的余温尚在。

    李灿的工作却未停歇。

    接下来的整整十天,众人一直在一起对宣传细节进行打磨。

    真正的艺术感不是随便搞个动画与音乐就完事了的,哪怕是宣传视频中的衔接过渡,也必须要有艺术感,这才能起到真正的宣传作用,才能让玩家们安心!

    作为音乐与动画的担当。

    李灿与孟鑫的建议与参考,对杨总来说极为宝贵。

    审美不低,不代表艺术水准高,在合作中,自己只需要给出框架,供人发挥,而当需要展现游戏中的艺术高度时,话语权也交给了李灿与孟鑫,从不搞“我以为”的一言堂。

    这是最为重要的。

    最终成型的宣传片。

    时间长达十二分钟。

    完全可以说,一部宣传片中,凝聚了真正的精华,足够深入,但透露的信息却不至于过多。

    这样,待玩家粗略读懂宣传片后,进入游戏中,哪怕明知道剧情与走向,也能逐渐挖掘出更多令人惊艳的细节。

    时间一晃,来到了十月二十五日。

    原定宣传是在十月二十日之后,却没想到,终于还是多鸽了近一周的时间。

    终于。

    在十月二十八日的当天早上九点半。

    黑猴的各个平台账号,同步发出了

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