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第349章 游戏性永远是第一位(2/6)

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尘,终于成为现在这个样子。

    而且因为是第一批梦境,所以它有着很强的情怀加持,很多人现在玩,也只是在通过这个史史的梦境,去窥探它曾经的模样罢了。

    “曾经的白月光沦落成这个样子,确实很容易让人有负面情绪的。下一个呢?”

    第二名,《妖女乱斗》。

    总评论二十七万七,差评率百分之九十。

    这个梦境光从名字看就有一股浓浓的味道,让人不由自主地想要点击,进入,然后看看这里的妖女有多妖。

    不过进入之后,大家发现这个梦境还是一个正经的乱斗梦境,除了大家的衣服穿得少了点而已。

    从这个梦境开启开始,陆子期的眼睛就是亮亮的。

    他不是老色批,关注点也不在这里的屁股上。

    他只是盯着梦境里的角色建模,不断地说道:“这就是筑基建模师的水平么?这线条,这张力,这特效,这道韵,全都是极品啊。这梦境怎么可能这么多差评。”

    被画面吸引的众人开始你争我夺,想要好好体验一下这个梦境,不过十几分钟后就不想继续。

    大家在梦境里打来打去,看着还挺热闹,但就是有一个关键的问题。

    无聊。

    极度的无聊。

    而且虽然销量很高,不过这个梦境似乎没多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。

    而在评论区里,大家的看法也差不多。

    【无聊,看起来人物很多,技能也挺出彩的样子,但其实同质化特别严重,每一个都很无聊。】

    【没错,远程就是打打打,近战就是砍砍砍,治疗就是加加加,辅助……辅助不算是玩家。】

    【失眠的时候来一局,五分钟包睡,屡试不爽。】

    【不错的梦境,两个小时不到就不想玩了,不耽误退款。】

    看完这些评论,陈宇在自己的笔记上记下一条:

    无论何时,游戏性永远是第一位的。

    哪怕是为了搜集负面情绪做的梦境,也绝对不能忘记这一点。
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