“但是我没太明白,这样简单的设计,不也会遇到『筹码通货膨胀』的问题吗?
“而且,你的抽水和交易税都定得很低,万一也遇到类似于『装备锻造』这样的游戏,无法通过交易税来获得收益,不还是很危险吗?”
卫引章摇了摇头:“不,『值得等待』和『比大小』这样的游戏最大的区别在于,筹码会在15分钟后自动消失。
“所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。
“而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。
“如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。”
郑杰恍然大悟:“原来如此!这么说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的问题,还真是各显神通啊……”
卫引章强调道:“因为这次游戏设计的核心,就是要解决『筹码通货膨胀』的问题,意识不到这一点的玩家,是大概率会被淘汰的。”
筹码的通货膨胀,会严重影响玩家在房间中的游戏意愿。
因为这次的游戏时间很长,一共有3个小时,越是看起来划算的游戏,玩的人就越多。
而玩的人越多,产出的筹码也就越多。
但房间中的分红却是固定的。
这也就意味着,玩家越玩,筹码就越贬值,如果头铁一直挤在这样的房间里进行游戏,最后大概率赚不到足够多的签证时间。
这样一来,玩家们就会放弃这个房间,选择那些筹码贬值较少的房间。
如果某个房间能始终维持在1:1附近的高位,那么玩家选择这个房间的意愿就会大大提升。
不仅如此,筹码贬值也会导致玩家急于脱手已赚取的筹码,把这些筹码大量挂上拍卖终端。
但其他玩家也深知这一点,所以即便是降价甩卖筹码,也是很难成交的。
很多筹码最终会烂在玩家手里,无法形成正常的经济循环,整个房间的生态自然也就烂了。