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第122章 挣钱!

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主。

    那款游戏里,水平高于正常玩家的玩家,同样因为恶心匹配机制的存在,而苦不堪言。

    这类匹配机制存在的意义,就是为了折磨高手玩家,照顾打得比较菜的玩家,从而增进游戏的日活。

    打个比方,玩得好的一般对这个游戏比较有感情,再怎么折磨他,他也不容易退游。

    这叫纵你虐他千百遍,他依然待你如初恋!

    然而,玩得菜的玩家很容易就没有游戏体验,系统为了照顾他们,防止他们退游,便会想尽办法照顾他们的游戏体验。

    在王者荣耀里,具体表现就是高手每把打得汗流浃背,排位上分异常艰难,而菜鸟自有高手来带飞,轻轻松松就能上分。

    换做三角洲也是类似的道理,高手拼尽全力在高压对局里艰难求生,爆率还是依托,摸个绝密航天保险箱全是牛角,全靠杀人才能挣钱。

    而路都走不明白的小糖人们不仅活下来轻轻松松,随手路边摸一个快递盒子,就能爆出大红!

    两相对比,分外滑稽。

    最后形成了“打得越好,打的越差”的滑稽局面。

    这当然不能说是小糖人的错,人家只是正常游戏。

    恶心的是,策划在高压压力了那些高手,甚至偶尔打得好一些的普通玩家的同时,把他们的爆率还给削了!

    ?不是,哥们?

    我费尽心思研究点位,起好枪

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