这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后EPIC真的和B社合作..
“那……Steam呢?”
自从2月宣布Steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。
完镁对于Steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如账号同步,一下子就让Steam纸面上的账号多了几千万个。
也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了Steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什么成绩。
他们还学着楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。
只不过Steam华夏版也遇到了很多问题。
其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是Steam的庞大的游戏库,并没有想象中那么有优势。
说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。
星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,Steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。
在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。
这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。
可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。
或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。
你没上推荐,那根本就不值得我看。
在这样的情况下,Steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏
“从目前来看,STEAM也会采用EPIC的策略,只不过他们的打法应该会变。”
说到这里,楚晨在白板上写了,几个Steam自己的IP
“STEAM极有可能用自己的作品,来画饼。”
随后,楚晨又写了,抽成。
“至于抽成,我认为STEAM应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。”
“当然,也可能Steam,根本就不会提抽成的事情”