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第574章 压力

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新的载体,电子游戏,正以一种前所未有的姿态,代表华夏的青年文化,走向世界的舞台。”

    “这不仅仅是一次商业的远征,更是一次文明的交流。我们期待,也祝愿他们,能在洛杉矶,带给我们惊喜。”

    不少老一点的玩家,看到这个视频的时候,内心的感叹更深。

    曾几何时,游戏还是“电子海洛因”,是需要被“戒断”的网瘾。而现在,它却登上了国家级电视台,被冠以“文化”与“希望”之名。

    这种巨大的反差,让许多老玩家一时间百感交集,甚至有些热泪盈眶。

    而这些,都还只是明面上的报道。

    像冯毅,海猫,鱼丸,等一大堆的人还参加了另一个会,会议地点在苏州园区的一座不对外开放的酒店。

    冯毅还记得,他当时走进会议室的时候,那真是倒吸了一口冷气。

    长条形的会议桌,铺着深红色的绒布,两边坐的不是穿着格子衫和牛仔裤的同行,而是一排排深色西装。每个人面前都摆着一个名牌,上面是烫金的字。

    宣传部、文化部、商务部、后面还跟着一串他看不太懂的司局级后缀。

    那天的会议,没有主持人,只有一个头发花白,戴着眼镜,看起来很儒雅的领导,用一种不疾不徐的语调,讲述着这次“出海”的意义。

    他没有说什么“文化输出”这种大词,只是讲了一个很小的故事。

    说他去年去欧洲访问,他的孙子托他买一个礼物,是一个游戏的限定手办。

    他在当地找了很久才找到,店员听说他来自华夏,还很热情地问他,华夏有没有什么出名的游戏。

    “我当时不知道怎么回答。”

    “同志们,我们不是没有好东西。我们的神话,我们的历史,我们的山川风物,哪一样不比别人的精彩?可为什么,在外面,别人看不到,听不到?”

    老人说到这里,顿了一下,目光扫过在场的每一个人。

    在座的游戏公司老板们,有一个算一个,全都下意识地挺直了腰杆,连呼吸都放轻了。
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