元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。
特别是最后大闹天空,就更是如此。
毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。
除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。
“你们一定都听过他的故事”
这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。
而在这条世界线,由于《黑神话》是基于星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。
冯毅,杨棋给出来的,他们想象中的DEMO
不..准确的说,不是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。
甚至在DEMO里,还有光影谜题。
这对于普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那确实一眼震撼。
可还是那句话,楚晨的标准不一样。
看过答案的人,对《黑神话:悟空》的PV演出有着截然不同的理解。
“你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧槽的视觉奇观。”
楚晨一边说,一边画。
在众人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。
“就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。”
就像刚才说的那样
第570章 露一手-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。