比如说全景扫描技术。
这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。
这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。
双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。
这确实是一个极其厉害的技术。
也是黑神话立项中,非常重要的技术。
但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。
而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。
也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见..
本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。
他也不可能一口气穿越到25年。
因此当下的星辰游戏引擎,属于是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。
在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国内的大部分游戏的BOSS,都是拟人形态的BOSS。
为什么?
其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。
为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。
也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模拟老虎的动捕动画..
不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。
这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。
毕竟在黑神话之后,国内厂商要是想
第569章 这还差点意思?-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。