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第564章 恐怖内核

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悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”

    “这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”

    “要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》”

    “这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”

    “一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”

    “这也是我为什么觉得这个DEMO还行的原因,因为这个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”

    当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。

    “卧槽,晨总这分析,绝了!”

    “听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破DEMO好像有点意思了。”

    “反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。”

    “别说了,我现在就去关灯对着客厅喊三声‘谁在那里’,兄弟们等我消息!”

    楚晨看着弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。

    “当然,这个DEMO的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的‘反常’做得还不够。电话响了,接了,挂了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。”

    其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。

    楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。

    这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。

    就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。
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