凉气,他终于明白大伟在担心什么了。
“你的意思是……这两个版号,一个是本体,一个是衍生作?”
“八九不离十。”
大伟的语气很平静,但平静之下是压抑不住的波澜。
“而且我猜,那个叫《熄灭》的,很可能是一个开发周期更短,体量更小,但有一定卖相的作品。”
“估计今年的E3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个IP美术风格和世界观的反应。”
“等所有人都对《星核世界》这个IP充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度.”
老蔡听得背后发凉。
之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,确实太像星辰的作风了。
可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。
“如果他们真在E3上公布了《熄灭》,并且宣布年内上线……”老蔡的声音有些干涩,“那我们就会变得非常被动。”
对于一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。
就像提到“吃鸡”,所有人第一时间想到的就是《绝地求生》,哪怕后来者有再多创新,也免不了被扣上一顶“类PUBG”的帽子。
开放世界+抽卡+二次元卡通渲染,这是一个全新的赛道。
你甭管这是不是抄袭塞尔达,但在手游领域,或者说在二次元领域,这确实是全新的赛道。
一旦让星辰抢先,玩家会先入为主地接受它的美术风格、交互方式、世界观基调。
后发虽然也有后发的优势,可问题是《原神》在米哈柚内部,可不是想要做第二,而是想要做第一的.
“这个楚晨……”老蔡半天憋出几个字,不知道是佩服还是无奈,“他做游戏,怎么跟打仗一样,一环套一环的。”
“所以说,”大伟长长地叹了口气,那口气里有压力,有疲惫,有一种想要挣脱,却怎么也挣不脱的无奈。
“这次咱们可能真得和楚晨好好谈谈了。”
“这苏杭,得去啊。”