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第562章 一环套一环

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    模拟经营游戏的爽点在于“解题”和“积累”

    先说‘解题’。

    模拟经营的解题,不是考试,不是让你在规定时间内完成指定任务。

    它的本质,是给玩家一套规则,一个沙盒,然后让玩家自己给自己出题,再自己寻找最优解。

    比如早年的《模拟城市》,游戏给你什么了?一块地,一些分区规划工具,还有一套城市运转的底层逻辑。

    它没告诉你必须在十年内把人口做到五十万,也没要求你税收必须达到多少。

    玩家要做的,就是在这套规则里,自己去摸索,怎么规划道路才不堵车?工业区放哪里才不会污染到居民区?水电的覆盖范围怎么算才最经济?这个过程,就是解题。

    玩家解决的是开发商给出的框架下,由他们自己发现的问题。

    但《东方:平野孤鸿》在22年上架的版本里,却把‘解题’,搞成了‘应试’。用闯关游戏的思路去做模拟经营,这怎么可能行得通。

    而且《东方:平野孤鸿》还把关卡做的很“小”,这就更是模拟游戏的大忌讳了。

    玩家通过自己的思考和操作,解决了问题,就必须让他看到一个明确的,不断变好的结果。

    这个结果,就是积累。

    你解决了交通问题,城市的人口就会增长,税收就会变多,你的城市版图就会扩张。这就是最直观的积累。

    再比如这两年很火的《星露谷物语》。

    为什么一个像素风的种田游戏,能让那么多人没日没夜地玩?因为它把‘积累’做到了极致。

    你开局一片荒地,一栋破屋。

    但你种下的每一颗萝卜,挖到的每一块铜矿,都能变成钱。

    钱可以升级你的斧头,让你砍树更快;可以扩建你的房子,让你娶妻生子。

    你看着自己的农场从杂草丛生,到整齐划一的自动化洒水灌溉;看着自己的背包从几格,到几十格;看着博物馆的藏品被一个个点亮……这种从无到有,一手一脚建立起属于自己‘王国’的满足感,是写在人类基因里的。

    所以,一个好的模拟经营游戏,‘解题’和‘积累’必须是相辅相成的。

    玩家在自由的规则下解决问

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