不同体量的衍生游戏,进行矩阵式宣发。
这个模式,其实也不算星辰独创。
在星辰之前,很多知名IP都有衍生作品,比如卡普空的《怪物猎人》系列,就有无数衍生作品,《怪物猎人:物语》系列,《暖洋洋的猫猫村》,《艾露猫方块》一大堆的衍生游戏。
除此之外,宝可梦系列也有诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦大乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷争》,辐射系列的《辐射:避难所》
一个IP火了之后,做衍生游戏赚钱,其实是一个很正常的商业化逻辑。
但是星辰的“衍生带本体”不一样。
其“衍生单机”往往不追求盈利,而是通过返还优惠券的形式,来给本体引流,就拿星辰旗下如今当之无愧的第一IP《终末战线》来说。
除了游戏本体持续更新,他们几乎保持着一年一款高品质衍生单机作的节奏。
主打剧情补完的《终末溯源》,以及主打战术小队玩法的《终末小队》
这些衍生单机游戏,虽然体量很小,却能实打实能吸引新玩家,并让老玩家更深入了解世界观的独立作品。
当然,这些东西,其他IP的衍生作品也能做到,所以归根结底,星辰和其他厂商最大的差别就在于“通关反卷”四个字。
无论是《终末溯源》当初定价的38,还是《终末小队》定价的69元..
只要通关,就会把点卷返还到游戏本体上。
对于华夏玩家来说,这种模式简直就是完美的舒适区。
很多东西,你要让人直接掏钱买,总会犹豫再三,可你要是说买什么送什么,那吸引力就完全不同了。
大量习惯了免费网游的华夏玩家,正是通过这种“通关返券”的模式,第一次接触并熟悉了买断制单机游戏。
他们惊讶地发现,原来不逼氪、不爆肝,单纯享受剧情和玩法的游戏,是如此的迷人。
在星辰成功之后,很多人都在分析星辰这套组合拳,大部分人都对星辰这一套打法赞赏有加,甚至有人把
第561章 星辰经济学-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。