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除此之外,曾经消失了的“理中客”也再次出现在了各大游戏论坛,社群。
“这么一对比,星辰游戏平台抽15%是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。”
“楼上的别尬黑,跟Steam的30%比,15%已经很不错了。”
“那能一样吗?Steam是外国平台,人家抽30%是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那么多钱,多让利5%给开发者,给玩家发点福利怎么了?”
“就是!格局小了!你看人家EPIC,上来就送游戏,这才叫大气!”
一种诡异的逻辑开始形成:Steam抽三成,那是“国际惯例”,情有可原。
EPIC抽一成,那是“业界良心”,值得歌颂。
而夹在中间,当初以15%抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了“黑心资本”
两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。
3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。
按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。
事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。
那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网络游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款“海外游戏版号”也同期发布。
对国内出海的商品进行“审查”其实在国内是有很多例子的。
比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。
这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。
用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的X平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的“正当性”
对于星辰来说,这种“正当性”当然是好消息。
可与此同时,对于腾迅
第560章 开放世界-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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