“玩家抽到角色之后,很多时候就是想要感受到这个角色在战斗中的直观反馈,这个……这个在晨总的叙述中,叫做价值可视化”
所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统MMORPG里的翅膀
不过在二次元游戏中,卖翅膀就太LOW了。
比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫‘全舰齐射’。效果很简单,就是一段时间内提升所有伤害。
这是一个普通的技能,如果只是一个BUFF图标在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是标着SSR,也不会让玩家兴奋起来。
《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿着白色海军制服,气质清冷的银发少女,会出现在屏幕中。
镜头会先给到她的手部特写,戴着白手套的手指轻轻敲击着指挥台。
然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。
再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆随着她的动作微微扬起
什么叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情
一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。
在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。
再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。
可问题是,这事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。
在互联网上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
星辰此时也一样。
两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
说得
第557章 星环航路-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。