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第543章 成功的人

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击手感问题,整个项目组吵成了一锅粥。

    当时团队分成了两派,一派是以成辰宇为首的“端游复刻派”,主张最大程度地还原PC版的后坐力与弹道散布。

    另一派则是“手游优化派”,认为手机搓玻璃的操作逻辑与键鼠天差地别,必须大幅简化,加入强力的辅助瞄准,降低上手门槛。

    两边谁也说服不了谁,最后事情闹到了当时还是项目制作人楚晨那里。

    楚晨到了办公室,听完了分歧之后,又拿起两部测试手机,玩了一阵,也没废话,直接就开始做起了决策。

    “手机玩家的核心爽点是什么?不是花几十个小时去练习压枪,而是在地铁上、在午休时,能快速开一局,并且在短时间内获得击杀的快感。”

    他指着成辰宇的方案。

    “你这个方案,PC玩家会觉得不错,但一个没玩过射击游戏的新手,落地三分钟,连人都打不中,他会立刻卸载游戏。”

    紧接着,楚晨又转向另一派。

    “你们的方案解决了上手问题,但又太无脑了,高手和菜鸟拉不开差距,玩三天就腻了,留不住核心用户。”

    当时成辰宇其实是有点不服气的,因为楚晨这番话基本上就是两头堵,这做游戏,怎么可能既要又要?

    可偏偏,楚晨还真给了一个既要又要的方案,那就是《绝地求生》手游大火之后的辅助肩键。

    这就是楚晨。

    解题的方式非常跳脱,可仔细一想,却又几乎是最优解。

    这种感觉,不单单是成辰宇有。

    只要是和楚晨有过接触的人,都会有这样的感觉,说到底,星辰的员工之所以崇拜楚晨,并不是盲目崇拜。

    而是建立在楚晨过去两年里,一次次用匪夷所思的成功,颠覆了他们对这个行业认知的基础上。

    他就像一个开了全图挂的玩家,总能提前预判市场的走向,总能精准地踩在每一个风口上。

    这也是为什么成辰宇会紧张的原因,因为面对这样的人,哪怕准备的再多,你自己心里也会有压力。
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