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第518章 终末:小队

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来说。

    就这一分多钟的动画,都可以截出好多张美图了,就在这时,帐篷最深处的行军床上,一个身影动了动。

    镜头缓缓推近。

    那是一个女孩,她似乎刚刚睡醒,正揉着惺忪的睡眼坐起身。随着她起身的动作,盖在身上的毛毯滑落,露出了两条穿着过膝袜的腿。

    不同于AN-94的纯白和RPK-16的魅黑,这双长袜,在温暖的火光下,透着一种邻家女孩般的温和与亲切。

    她就是这支小队的队长,A-017。

    ~~~

    整个《终末战线:小队》游戏的剧情其实也不复杂,两分钟的画面,一个是讲述了玩家所控制的小队。

    然后,就是告诉玩家大概发生了什么。

    这一次的故事,发生在一片雪原上,破晓小队领命前来查询一处异常的信号,却被困在了雪原上。

    简单的剧情开场动画之后,一个极具设计感的UI界面呈现在所有人的眼前,游戏的主界面可以选择小队。

    从画面来看,一共有三个小队可选,分别是97,M4,和A-017三个人气角色所在的小队。

    不过DEMO默认,是只能使用破晓小队。

    点击确认,画面切换。

    游戏进入了整备界面,不过这会由于是第一关,属于还在新手教学内,因此所有的整备选项都是控着的。

    再次确认。

    一片熟悉的雪地场景在眼前展开,地图不大,视野开阔。

    游戏画面,包括操作都和《终末战线:溯源》一模一样,A-017小队的四名成员以一个菱形站位出现在地图中央。

    相比《终末:溯源》,这一作的画面又有明显的进步。

    其中最明显的就是雪地的呈现方式了,这片雪原,和传统2D游戏里的雪原,完全是两个概念。

    其他2D游戏中的雪,那都是一张铺在地面上的白色贴图,人物走过,留下的脚印也只是简单的凹陷纹理。

    而在《终末:小队》里,屏幕上的雪,是“活”的。

    这种由星辰3D引擎转2D呈现出来的,是技术与画面的融合,再迭加上光影,以及雪原上草地,灌木,零星的树木和残骸。

    真是别有一番风味。
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