那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。
它们像一个个巨大的磁铁,将成千上万的玩家吸附到Steam这个平台上,让他们在这里交流、组队、交易、创作。
CS:GO到现在,日活还能轻松几十万,DOTA2虽然不如LOL,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。
这些玩家是Steam成功的根基。
而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。
而且更让加布·纽维尔感到如芒在背的是。
星辰并不局限于走Steam的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东”
他们怕的是出一个“拼多多”
整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。
就像这一次的“48小时游戏制作大赛”
V社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。
纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。
星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。
面对这样的厂商。
面对这样的平台。
他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜.
如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。
可现在,他才55岁,虽谈不上壮年,但也绝对谈不上老。
对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。
反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。
可在纽维尔看来。
现在的steam,还远远没有达到他想要的效果。
所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响Steam的战斗警报。