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      “太棒了!系统我的想法是这样的,我们把这个时空包装成一个游戏。”
    “然后发布在有类似像虚拟仓游戏仓科技的时空,吸引玩家来帮助我们。”
    徐衍清一边想着一边对系统说道。
    「指挥官,您的想法完全可行」
    不过怎么解决肉身的问题呢,想到这徐衍清便向系统提出了疑问。
    「不用担心,未来已经有些星球早已有定制克隆体业务,可特例提供此项服务,并且价格十分低廉,换算后仅价值30功勋点」
    “完美!系统你太棒了!那接下来我们好好设计下细节。”
    徐衍清在和系统经过一小时初步完善后,“第四天灾”游戏设计如下:
    游戏名字:《1937浴血奋战》
    游戏背景:1937年的中国,正值抗日战争时期。玩家扮演海外华人,加入指挥官徐衍清的队伍,与日军展开殊死搏斗…
    玩法:
    1. 玩家可以选择不同的职业和角色,如普通士兵、医疗兵、狙击手等,每个职业都有独特的技能和能力。
    2. 组成小队,执行各种任务,如攻击日军据点、护送重要人物、破坏敌人设施等。
    3. 在战斗中,玩家可以使用各种武器和战术,与队友协作…
    ……
    规则:
    1. 通过完成任务和击杀敌人获得功勋点。
    2. 功勋点可用于兑换更强大的武器、装备和技能。
    3. 玩家可以复活,但需要消耗一定数量的功勋点。
    4. 游戏中有各种难度等级的任务,完成高难度任务可获得更多功勋点。
    地图:
    1. 设计多个具有历史意义的战场地图,如上海、南京、平型关等。
    2. 地图中包含各种地形和建筑,增加战斗的策略性。
    合作与竞技:
    1. 鼓励玩家之间的合作,团队配合是取得胜利的关键。
    ……
    目前只是把游戏大致框架弄了出来,现在时间已经不多了,如今已是9月2日的下午,徐衍清感觉远方的枪炮声更加密集。
    设定《1937浴血奋战》游戏时间和其它时空现实比例是1:1,也就是说玩家在游戏中过去24小时,而现实也过去同样的时间。
    
第3章 1937浴血奋战-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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