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第615章 获胜规则的解读

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沉默。

    他没有立刻说话,而是微微向后靠向椅背,闭上了眼睛,仿佛在将刚才游戏中所有碎片化的信息——积分的跳动、技能的解锁、系统的每一次播报——在脑海中快速拼接、排列。

    几秒钟后,他重新睁眼,那双总是沉静的眼眸里,此刻多了一种洞察关键后的澄澈与笃定。

    “各位,”周客开口,声音不高,却瞬间吸引了所有人的注意力,“提示其实已经很明显了。关键在于,如何理解‘定数’在这里的确切含义。”

    他顿了顿,目光平静地扫过三人,开始条分缕析:

    “首先,我们要明确,这是游戏规则的提示,只有解答出来,才能得到正确的获胜条件。”

    “我认为,‘定数’这个词,在这里最合理的解释,应该是‘预设的、不可更改的固定数值’。”

    “它指的不是什么虚无缥缈的命运之数,而是【固定的数】。”

    “即,游戏设计者埋藏好的、决定胜负的那个‘完美节点数值’。”

    “也就是说,谁的分数达到了那个【定数】,谁就赢了。”

    王小明似懂非懂地点头,许晓则听得更加专注。

    “那么,这个数值是多少?”

    周客继续,语气不急不缓,带着一种令人信服的逻辑力量,“游戏其实已经给了我们线索。”

    “请大家回想一下,到目前为止,系统只在什么情况下给过我们明确的、超出常规流程的提示和奖励?”

    庄星遥眼神一动,似乎抓住了什么。

    “是积分达到特定阈值的时候。”

    周客自问自答,“5分,我们解锁了第一个分数技能。10分,我刚刚达到了这个分数,于是系统给出了这条关于最终胜利的提示。”

    他伸出两根手指:“5和10。为什么是这两个数字?这不是随意选取的。这恰恰说明,在游戏设计者的逻辑里,5和10,是两个重要的‘阶段性门槛’。它们标志着参与者从‘入门’到‘进阶’。”

    许晓的眼睛亮了起来:“所以……周客学长的意思是,在5和10之后,还有一个最终的‘门槛’?”

    

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