从容又轻巧的闪躲,惊险刺激,令玩家们看的目不转睛。
真要说起来,其实玩家们更专注于这样的战斗。
因为这游戏,有个令无数玩家感到兴奋炽热的能力,就是游戏里掌握的战斗技巧,现实中也能体现出一二来。
这可以说是《问仙》的特性,但更准确的说,是虚拟现实游戏的特点之一。
身临其境的体验,感受是印在记忆里的,现实的身体同样受大脑操控,当然可以做出类似的动作。
因此,很多人在游戏里学会了战斗技巧,现实里也跟着提升了格斗水平。
当然了,提升的效果终究还是属于照猫画虎的水平,毕竟现实的身体素质与游戏里是没法比的。
最直观的就是速度。
眼下八级大狂风展现的刀技,看似一招一式一板一眼,实则修为低的修士来了都只能看到一团闪烁的光影,而看不清详细动作,更别说普通凡人了。
……
八级大狂风的战技,虽然称不上有多惊艳,但说一句精妙倒也不为过,在玩家中属于上游水平了。
毕竟是专业的游戏发烧友,纵横了一个个游戏,可以说他人品差,说他大多成就来源于家世,但不能说他游戏玩的菜。
当然了,菜不菜是相对的,看要和谁比。
在叶寻眼里,他连个挥舞树枝的孩童都不如。
倒不是说叶寻对战技的领悟如渊如海,而是,他有《三生瞳》。
《幽冥之瞳》晋阶仙级后,变为了《三生瞳》。
《三生瞳》,除了灵魂攻击外,还有其它种种妙用。
开启了《三生瞳》的叶寻,八级大狂风的动作,在他眼里就是慢动作。
他攻击时的招式破绽,灵力流转的弱点,在叶寻眼里一览无余。
不仅如此,有入门级因果法则的加持,他还能在八级大狂风身上看到另一层虚幻的重影。
重影的动作,要比他快一拍,也就是说,叶寻完全能看到八级大狂风接下来的攻击轨迹,提前预判他的攻击。
这样的能力,让八级大狂风的攻击变的毫无威胁。
预判攻击的能力,也并非无敌,如果对战双方修为实力差距过大,那即使能预判也没用。
你预判了人家接下来的攻击方位,但没能力躲开也没用,关键在于速度。
而叶寻,以他的移动速度,自然能轻易游走于八级大狂风的攻击之间。
第876章 戏耍-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。