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208:激进方案

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    野比的角色死亡之后,和队友同时出现在三道漆黑大门前的那片空间。

    看样子和前面的游戏一样,不管在里面进行了多久,现实都按一个小时计算。

    雷诺率先开口:“我先说吧,我的游戏是类似像素风RPG,通过输入指令来控制角色的行为。”

    “游戏开始的地方是1602年的奈良,我是卜部家族的一家之主,卜部茂光。但在家族内部,是以道满茂光自称。”

    “游戏开始的时间节点是在前任家主刚刚去世没多久,我完成继位的第二天。还没来得及了解多少信息,连战斗画面都没进,突然遭遇了刺杀,死了。”

    “我的任务目测很多,那个时间正好是三代村正要被送去江户,我需要一边找到刺杀者,一边从法诚那里拿回妖刀送到三代村正那里。”

    “但我手头上的信息很少,而当我尝试用指令试探消息时候,如果问得比较明显的话,都会积攒‘怀疑值’——我姑且这么称呼。”

    “我想那东西满了之后,肯定也是失败结果。”

    雷诺叹气道,看向‘田’的方向。

    玩家在这片空间是虚无的状态,只能相互感应到大概的位置。

    ‘田’说出自己的游玩经历。

    “我的游戏模式和森一样。1500年,道满家族的现任家主因使用‘圣刀’造成太多杀戮,完全失控,被当时之人称为刀鬼,当成了一种妖怪。”

    “我操纵的角色叫道满忠行,作为家主的儿子,决定杀死失控的家主,重新掌控圣刀。”

    “这是我目前能了解到的线索,我想那把圣刀,就是森刚刚说的妖刀了吧。”

    雷诺恍然:“习惯叫成妖刀了,道满家族内部的确叫作圣刀。”

    从两人的线索,野比不难反推出,第一个游戏的晦明,应该就是这个道满家族的第一任家主了。

    1220年的贫苦少年晦明,1500年准备弑父夺刀的道满忠行,1602年刚继位即遭刺杀的道满茂光,一条跨越数百年的家族传承线已然清晰。

    至于晦明是怎么成为一名阴阳师,得到妖刀的,必然和传说中的芦屋道满有关。

    野比也把自己的信息说出来,然后结合三人信息,针对性给新玩家‘田’恶补游戏的脉络走向。

    “.我大致清楚了。”田安静听完,声音不知该说冷静还是冷漠,“也就是说,我们需要在这三道门对应的三个历史时间线中,找出并还原出那条真实发生过的历史轨迹。唯有如此,才能解锁最终的正式游戏。”

    对方的游戏天赋不差,野比能省不少心。

    “接下来,有两种方案。”野比提出思路,“第一,维持原状,各自负责自己的时间线,继续探索。第二,我们三人轮流进入每一道门,进行一轮详细的信息摸底,找出各自认为最关键的线索点,再决定后续策略。”

    田的声音几乎没有停顿,仿佛在野比的话说完前就有了想法,斩钉截铁:“这三道门的游戏模式几乎完全一致,区别只在于承载的信息。”

    “所以信息的交流尤为重要。”他提出了一个极其激进的策略:“而所有信息的关键,在于故事的起源。我建议,将我们今天所有的游玩机会,全部集中交给队长你。由你全力冲击1220年时间线,以最快速度挖掘出晦明成为阴阳师的秘密。”

    野比心中微震,他没想到这位新玩家如此果断且思路犀利,提出的方案也极为冒险。

    这几乎是将团队前期探索的重担和资源全部压在他一人身上。

    这种方案由他自己提出来会显得贪功冒进,但由队员提出,则成了纯粹的战术考量。

    的确只有知道第一任道满是怎么当上的,才能明白他是带着什么使命,需要做怎么的事情。

    否则后面时间线很容易理解出现偏差,陷入到循环试错当中。

    雷诺的声音带着思索响起:“如果.我们三人同时进入一个时间线呢?会不会有协同效果?”

    “可能性比较低。”野比立刻否定,“更大的可能是,一人死亡,直接消耗掉全队每人一次游玩机会。得不偿失。”

    雷诺此时内心更偏向田的那种:“队长你做决定吧,无论哪种方案我都觉得可以。当然,田的方案虽然比较激进,但可行性我认为还是挺高的。”

    野比见状便不再犹豫:“好,只是你们可能要在门口等很久。”

    “为了赢”雷诺对此无所谓。

    “一切都值得。”田接住了雷诺的后半句。

    雷诺微微错愕

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