千叶的话是需要经过一些解译的。
不用上学的意思是没必要穿校服,算是嘴硬。
但后面又比较迂回地坦白,昨天确实太累了导致睡过头,还全身酸痛,如果要换衣服肯定会耽误很多时间,为了不迟到东山慎的早餐,就直接穿着睡衣过来了。
走进屋子,她看到了桌面上的三明治,明显松了口气,这种只要拿起来一遍,就能啃完再放下,不用重复举起放下手臂的食物,很契合她今天的状态。
“听说大塚管理昨天就在日比谷线的列车上,受伤昏迷住院了。”小心坐下后,千叶伸出机械一样僵硬的手臂,用谈话转移东山慎的注意力。
“是吗?真倒霉啊。”
东山慎是知道这件事的,同时也清楚大塚奈月认识白裙少女,二者应该是很要好的朋友关系。
毕竟野比跟踪过了大塚奈月,玩家的行为游戏系统都会汇报给他。
以及空间那里零零碎碎存在着一些线索,掌握之后拼凑起来,他就知道了游戏的真正结局。
那个男人根本没有什么拯救他人的想法,他的目的始终都是逃出去。
但分叉点在于,那个男人被抓的时候,不知是有意还是无意,将车票甩了出去。
然后白裙少女趁着这个机会快速捡起了车票,成功逃离了逃避洞。
因为日比谷线与那片空间交融的缘故,她逃出之后只要躲原本通道的地方,就能勉强维持存在,甚至时而跑去坐坐列车大概也可以。
所以大塚奈月这些年每逢樱花季,拿着樱花花枝一遍遍在日比谷线流转的画面,她大概都有看到。
不过大塚能够活下来和白裙少女有没有关系,这个就不知道了,那时候他的纸人附在朱骸身上,能感知的事情有限。
“我吃饱了,谢谢款待。”
聊着天,千叶吃完了早餐,迈着小步伐,告辞回家。
既然这两天休息,《地下铁》也已经完成结算
那就干脆看看《彼岸脱出》是个怎么样的游戏。
打开游戏界面。
游戏的封面是一条长着胡须一样的大蛇在一个长满石蒜花的洞口中阴森注视。