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第620章 每日行程

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洲,没翻个几翻根本对不起负责运输的商队或船只。

    如何用有限的颜料表达出无限且复杂的情感,就成为当时画家们的重要课题。

    从米开朗基罗为教堂壁画所留下的宏大场景,透纳那幅在黄昏中的《勇莽号战舰被拖往最后泊位拆解》,再到梵谷的《星夜》、《吶喊》为什么会是那样的表现。

    一代代的画家将自己的情感渲染成可视的色彩,以此来感染他人的心情。

    只是当自己真的顺从心声,凭直觉配色,画出了一幅水彩画后,亨利忍不住笑了。那是一幅各种互补色打架,疯狂又奇诡的画面,根本看不出个所以然来。

    凯瑟琳·赫本这位老奶奶,给出的评价是‘小孩子的涂鸦’。

    无力辩驳的亨利,就收起了自己的画具,暂时放下了作画的想法。因为根据自己研究过的色彩心理学,那幅画的内容有着不该解读的恐怖。

    虽不至于一把火烧了,但亨利还是把画跟自己无法归类的藏品收在一起。可能哪一天有心情了,再一次性销毁。

    白天这么忙,夜晚也不遑多让。

    更新A姐的算法程序代码,继续挑战托尼·史塔克的智慧。那家伙的人工智能艾尔比,虽然在初期的学习效率全方面输给A姐,但没几回改版,它的学习效率就追上来了。

    虽然对托尼·史塔克的算法逻辑很感兴趣,但是亨利也不至于入侵‘好莱坞小子’,去研究艾尔比的底层逻辑。同样的,托尼·史塔克也没这么做。

    各自发展,琢磨着如何让自己的人工智能在最少的棋局内,表现出中后期的棋力,然后取得中后期的全胜,才是这个小游戏有趣的地方。

    选择作弊,无疑是在承认自己技不如人,所以才要别开蹊径,用其他方式取得胜利。这又不是必须不择手段赢取的战争,那样子玩就太没意思了。

    在琢磨着人工智能的算法逻辑之外,亨利花最多时间的事务,还是待在羊洞谷实验室,研究有关大脑老化、病变的课题,寻找解决失智症的关键。

    在这项工作上帮大忙的,并不是先前的累积,而是克里科技中的终极项目,至高智能的建造!
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