使用效果不佳,远不如万寂、魔种,等半神兵种强力————。
「7
面对一众联盟兄弟,地念邪灵开始讲述归流打造的兵种情况。
事实上,他对放逐的诞生抱有期待。
魂谷战役,玩家获取了世界节点,而他获得了「魂影之主」体内的空间放逐规则。
当时想的是,打造一尊能够无限将玩家送往虚空的半神兵种。
往后只要开打,就大面积将玩家送走。
初步亮相,也确实让帝冢山脉活动的玩家大军戴上了痛苦面具,对此破口大骂,让他心中暗爽。
但放逐的表现仅维持了一场战役。
玩家大军忽然集体拥有了原地回归的能力,放逐后便能秒回原地,放逐特性彻底失效。
(PS:438章有提到二代命魂:信标,特性效果是,在指定地点留下坐标,再次激活命魂后,可以瞬间回归坐标地点,死亡后信标消失。)
所以「放逐」的实际表现,甚至远不如大魔、万寂等半神兵种。
而放逐的出现,也让玩家和虫族同步使用了半神兵种。
为了节省资源,他只能回到「默契战争」模式,将放逐派送给了鬼牙的节点,让其在战争中使用。
详细讲述情况后,地念邪灵进入正题:「这次召集大家,是因为我找到了一条全新的路径,这条路径不仅能让我们现有的任务市场规模再上一个台阶,还能让我们从那群只进不出的畜生手裡,反向开源,持续地汲取资源利益。」
听到这番话,精神网络里的一众邪灵譁然:「反向开源?从玩家手裡捞资源?那群铁公鸡搅屎棍身上还能反向获取资源,这怎麽做到的?」
「地念老大,细说。」
面对嘈杂询问,地念邪灵再次开口,声音压下了所有喧闹:「这个计划,我取名为隐藏任务————。」地念邪灵不疾不徐,开始将它与邪眼推演出的任务链方桉,向联盟的一众兄弟详细阐述。
它重点描述了如何利用玩家对源初怪物的强烈需求,以及通过精心设计的任务链,将玩家的力量、资源、乃至内部竞争,全部转化为对邪灵联盟有利的「任务完成行为」。
「————最终,我们付出的,是本就无法利用,甚至可能带来麻烦的源初怪物,但得到的却是玩家为了完成任务付出的努力,你们可以理解为,可以通过支付源初怪物来让玩家为我们免费完成任务,这等同于节省了僱佣玩家本就要支付的资源。」
地念邪灵的意念扫过变得安静的一众,抛出了最关键的合作提议:「这个计划要顺利运转,需要两样东西,第一,稳定且多样化的源初怪物」货源,这需要诸位兄弟,在自己掌控的节点地区多多留意,将我们无法利用的源初怪物,通过邪月运送至帝冢山脉区域的任务市场。」
「作为回报,由此计划产生的任务收益,我们按照任务系统当前的任务价值进行合理分配。」
「我给大家举个直白的例子,方便你们理解:假设我们给一隻源初怪物设定为等同于10个蓝色等级任务的总价值,而这10个蓝色任务,分别由10个不同节点的兄弟提供,等玩家完成所有任务,取走源初怪物后,提供这隻源初怪物的兄弟,他所提供的那1个蓝色任务,视为玩家免费完成,另外9个提供蓝色任务的兄弟,需要按照任务系统定价中,当前蓝色任务报酬标准的一半,向提供源初怪物的兄弟支付黑潮能量。」
地念邪灵顿了顿,确保所有邪灵都能领会,继续补充:「简单解释就是,提供源初的兄弟,既省了僱佣玩家完成自己任务的资源,还能从其他兄弟那裡拿到额外报酬,而其他兄弟,也能藉助源初任务链,让玩家折扣价完成自己提供的任务,节省开支。」
话音刚落,精神网络里的一众邪灵再次譁然,讨论声比之前更为激烈。
它们瞬间意识到,若是这套模式能成功运行,原本毫无用处,只能当背景挂件的源初怪物,将彻底变成联盟内部的硬通货币。
往后,源初怪物除了能用来发布隐藏任务,让玩家免费干活,还能用来从自家兄弟手裡赚取实实在在的资源利润。
而源初怪物的价值锚定物,便是玩家为了获取源初力量,所能创造的任务价值。
这是很容易达成的价值共识。
更重要的是,源初怪物本质上不会贬值,是可以跟随玩家一起成长的增值货币。
地念邪灵的这番解释,瞬间让一众邪灵意识到了源初怪物的价值。
就在这时,地念邪灵再度出声,压下了所有声音:「诸位兄弟稍安勿躁,我知道大家都看到了源初怪物的价值,但这套模式想要真正落地运转,还有一个关键缺口,需要有一套完整的任务链构想,我们现在只是初步设想了源初怪物与任务等级的对应关係,可一隻源初怪物是定价5个蓝色任务?还是10个任务?还是从白色到金色溷合搭配?前期,我们对此一无所知,定价必然是会有一个模煳期」
它顿了顿,语气带着不容置喙的强硬:「所以前期,需要诸位兄弟配合,提供源初怪物进行测试,摸清定价的核心标准。」
「我这裡有一个要
第549章 来自反派的抽象开源-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。