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第779章 隐秘的细节(4K)

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    第一场决斗,天城光就狠狠地给这灵摆次元的决斗者上了“压力”。

    FTK。

    决斗中最为强大的胜利方式。

    作为一个决斗者,其实多多少少都有些基本地概念。

    那就是【胜利的难易度】。

    对于决斗者玩家来说,最不想看到的,就是磨磨蹭蹭打个十几回合,最后还输掉,因此以“beat”为主的决斗方式虽然更为主流,却其实不容易被喜欢。

    而更高级的、更受欢迎的决斗方式,便是……

    爆展场。

    通过制造五六个拥有效果无效、魔法陷阱无效能力的怪兽,配合上陷阱,让对手无论怎么样都处理不了场面,从而获得胜利的方式。

    但,这种方式也不是百分百就能赢的。

    比如说,如果现在这些决斗者中某一个人以这种心态准备了两三个怪效康,附带一些陷阱,也未必能真的阻拦住强壮石岛。

    毕竟,那可是雷击大风加禁忌的一滴,要是没有反击陷阱,指不定一秒就被清空场面然后告负。

    所以,这种方式虽然是绝大多数玩家常用的打法之一,却仍旧不是最受决斗者喜爱的战术。

    真正的,让天城光前世中的决斗者追逐的“胜利方式”只有两种。

    其一,绝对的封锁场。

    先攻凑两个9迭一个法王兽、霍普变教主、准备好星圣对方回合变阿撒托斯、英豪冠军击灭枪王……

    配合一到两个康和其他卡,直接让对手无法玩游戏!

    这就是【封锁】的思路。

    其二,FTK!

    即第一个回合直接获得胜利,终结对手的生命值。

    如古老的加农炮手,到大师决斗中让K社深恶痛绝的“究极神重爆击禽”。

    除此之外,还有很多FTK战术,但基本上都死在了时代的浪潮或者禁卡表里。

    其中一个例子,是弹射龟。

    对于决斗者,特别是那些正经地参加比赛的决斗者来说,能赢才是最重要的,而胜率高才能保证他们能赢到最后,因此,越是强大的战术就越是要用。

    但,也正因此,在这些卡片肆虐的环境,“游戏王”这个游戏将会变得如同投硬币游戏一样,投完硬币就知道谁输谁赢了。

    毕竟哪怕是用G抽40张,生命值归零或者不能发动卡片,那该输还是要输。

    也正因此。

    但凡是那些特别容易达成的FTK组件,亦或者是强效简单的封锁卡,就会被K社盯上,不管是谁都很清楚,等待它们的只有一个,那就是——禁止。

    毕竟,这种方式,严重影响了游戏的寿命,哪怕K社再想卖卡,该动手的时候也不会含糊,甚至非常痛恶这种战术出现。

    这个世界,自然不像天城光之前所在的那个世界,基本上想要搞卡,总能轻易地搞定一整套完整的卡组,哪怕是是最贵的全碎卡组,也花不了个几万。

    这个世界,想要搞到一整套可以达成的“FTK”是非常困难的,不仅仅是一些强力的卡片总是在一些特定的人手上,市面上缺少重复的卡,同样还有一点就是,这个世界的“决斗者”本身确实有属于决斗者的“决斗力”。

    哪怕是刚刚上手玩决斗的孩子,他们身体本身就有隐藏着的数值,只要差别不是特别大,想要在决斗中轻而易举地完成FTK,几乎是不可能。

    纵使是先攻4张黑暗大法师的部件,爱德也能在卡组中突兀地抽出“四之力”这种理论上绝对不该出现在他卡组里的超级针对卡。面对可以直接在第一回合炸掉对方所有生命值的对手,鬼柳能拿出“只要这张卡在场上,生命值归零也不会输”的怪兽。

    同理,之前三泽大地和天城光决斗的时候,采用卡组破坏战术,将天城光的卡组破坏干净,也照样被天城光用墓地融合解决掉难题。

    这就是决斗者的“力”。

    相同级别,甚至对方比自己高一个级别、低一个级别,基本上就没有办法用战术直接获得胜利了。因此,FTK在这个世界上虽然也同样很吃香,却终究并不常见,很少会有人真的去做。

    因为不现实,做不到,哪怕凑齐一套卡组,也经常会莫名其妙地输了,要是拿到后手更是脑壳疼。

    天城光也是碰到“好时候”了,别的时候,他哪能打这种对手。

    要知道,天城光一路走来,遇到的对手,基本上最拉的情况,都只是精灵力稍微比自己弱上一两级,再往

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