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第246章 身法与困域

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    成功构建出雷火甲的雏形,让刘慈对自身力量的掌控再上一个台阶。

    他休息调养了一日,待精神力恢复饱满,便开始了对“躲”与“困”两大体系的梳理。

    身法保命,关乎生死,乃重中之重。

    刘慈最先审视的,是现有的雷闪。

    这一招脱胎于雷霆的极致速度,原理是将自身部分躯体(通常是双足或发力点)短暂属性化,以雷霆的形态进行短距离,几乎无视惯性的瞬间位移。

    优点是突然性极强,近乎瞬移。

    缺点是对身体负荷大,且连续使用会导致肌肉撕裂,经脉酸胀,精神上也会产生空间错位感。

    “雷闪的极限在哪里?”刘慈在静室中缓缓踱步,“目前我最多能连续使用三次,间隔需至少一息。”

    “距离在十丈内最为稳定,若想提升,无非从几个方面入手。”

    “降低属性化对身体的负担、缩短重组时间、增加单次移动距离或减少间隔。”

    他尝试更精细地控制元素化的范围。

    “或许不必将整条腿都属性化?只将脚底接触地面的那一瞬间,极小范围元素化,借助雷霆的爆发力蹬地?类似雷霆步?”

    他试验了几次,确实能减少消耗,但爆发力和突然性也下降了,更像是一种快速的突进步法,失去了闪的意味。

    “看来,雷闪作为底牌式的短距瞬移,其核心优势就在于完全的、短暂的属性化带来的空间跳跃感,消耗大是必然代价。”刘慈明悟。

    “那么,优化方向不应是削弱其特性,而是提升身体和精神对这种跳跃的耐受度,以及提升控制精度。”

    “比如在属性化过程中,尝试进行微小的方向修正?”

    这是个更高级的技巧,需要海量的练习和极强的空间感知。

    刘慈将其列为长期目标。

    接下来是火翼。

    这是受火翼符启发,将火焰之力在背后凝聚,塑形成羽翼形态,提供飞行能力和空中机动。

    优点续航不错,速度不慢,且火焰羽翼本身有一定攻击和防御能力。

    缺点是不够灵活,启动和变向有延迟,在狭小空间或复杂地形受限。

    “火翼更像是交通工具或战略移动手段。”刘慈评价,“那么,能否将雷闪的瞬间爆发,与火翼的持续机动结合起来?”

    他来到山顶院子空旷处。

    心念一动,赤金色的火焰自背后喷涌,迅速凝聚成一对宽大,华丽的火焰羽翼。

    轻轻一震,身体便轻盈离地,悬浮在半空。

    然后,他尝试在维持火翼飞行的状态下,发动雷闪。

    “滋

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