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“这至少省了百分之七十的美术工时。
底模只做一套,渲染层的参数组合做成配置表,美术组只需要为每个强化等级调一组参数,不需要重新建模重新贴图。
梁总,这个方案谁想出来的?”
“我。”梁永琪说。
她说完这个字之后停了一下,又补了一句,“浩哥之前提过类似的想法,我把它具体化了。”
方案通过之后技术组和美术组花了将近两周时间把光效叠加的系统搭了起来。
底模共用一套,渲染层的参数配置表列了十几行,每一行对应一个强化等级,从零级到顶级,颜色从白色依次过渡到蓝色、紫色、金色,最后是血色。
粒子效果的密度和光晕的范围也做了对应的渐变曲线。
第一把强化到顶级的血色武器渲染出来的那天晚上,测试机前面围了七八个人。
李轩操作角色把那把武器装备上去,按下确认键之后,屏幕上爆开了一片红色的粒子。
粒子从武器的尖端向外喷射,密度极高,在角色周围形成了一个直径将近两个屏幕身位的红色光晕。
光晕的边缘在空气中微微波动,像一团被风吹动的血色雾气。
角色挥动武器的时候,粒子跟着武器的轨迹拖出了一道红色的尾迹,尾迹在空中停留了大约半秒才慢慢消散。
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