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第2329章 引擎之痛与李轩的赌注

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    周一的全体技术会议在二楼那间能坐三十个人的大会议室里开。

    梁永琪站在投影幕布前面,幕布上打着一页简单的幻灯片,白底黑字,就一行标题——“新项目方向:3D MMORPG,代号‘奇迹’”。

    标题下面什么都没有,没有框架图,没有排期表,没有技术路线说明。

    会议室里坐了二十多个人,技术组、策划组、美术组的核心成员都在。

    梁永琪把那行标题念了一遍,然后站在幕布旁边,两只手垂在身侧,视线从会议室的第一排扫到最后一排。

    会议室安静了整整十秒。

    没有人说话,没有人翻笔记本,没有人清嗓子。

    坐在第三排靠过道位置的一个客户端程序员把手里转着的笔停下来了,笔帽搁在桌面上,发出了一声极轻的磕碰声。

    坐在他旁边的那个服务器端工程师身体往后靠进椅背里,两只手交叉着搁在腹部,眼睛盯着幕布上那行字,眉头慢慢皱了起来。

    李轩坐在第一排的中间位置。

    他靠着椅背,两只手搭在扶手上,视线落在幕布上那行标题上,表情没有什么变化。

    安静持续到第十一秒的时候,他开口了。

    “梁总,我们的引擎不支持3D。”他的声音很平,每个字之间的间隔均匀,“现有的渲染管线是纯2D的,从精灵图渲染到逐帧动画调度,底层的图形接口全部基于二维坐标系设计。

    要改成3D,不是改几行代码的事,整个图形管线要重新写。

    从顶点处理到光栅化到深度测试到纹理映

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