少取决于法师的技能等级和装备。
等级不够的法师,护盾只能够抵消百分之四十到五十,剩下的还是要靠玩家自己的血量硬吃。”
梁永琪在“庇护所”这三个字底下画了两道横线,又在旁边写了“法师护盾、硬抗”这几个字。
她翻到了笔记本的下一页,继续地记录着。
“阶段转换的阈值是血量百分比触发还是时间触发呢?”
“血量百分比。
每损失百分之三十的血量触发一次阶段转换,转换期间扎昆会有三到五秒的短暂僵直,所有攻击停止,手臂收拢到身体两侧,身体微微地前面倾。
前面倾的动作有一个预兆……它的头部会先往下低两度,然后整个身体才开始前面倾。
这个预兆大概只有半秒,玩家在打的时候如果盯着血条看可能注意不到,但是,盯着BOSS的头部动作就能够提前面判断。”
梁永琪在“头部先低两度”这行字旁边画了一个向下的箭头,箭头末端写了一个“半秒”。
视频通话持续了将近两个小时。
陈浩从扎昆的八只手讲到每一个技能的前面摇动画长度,从阶段转换的血量阈值讲到每个阶段里面玩家可能的应对策略,从庇护所的位置分布讲到虚弱窗口的输出时间控制。
梁永琪的笔记本翻到了第五页,页面上面密密麻麻地写满了字,有的地方画了简单的示意图……扎昆的轮廓被她画成了一个不规则的圆形,八条手臂从圆形的边缘伸了出来,每条手臂旁边都标注了攻击类型和判定范围。
她写完最后一行字的时候把笔放下了,两只手交叉着搭在笔记本的纸页上面,抬起头看着屏幕。
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