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第2216章 国风的种子与新的征程2

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    陈浩站在白板前面,手里拿着记号笔。

    那块白板上的东西已经换了,五行相克和十二生肖的框架图被擦掉了,上面干干净净。

    梁永琪走过去把美术总监提出的问题复述了一遍,说完之后她就站在白板旁边,看着陈浩手里那支笔。

    “你白天开会的时候,底下的人什么反应?”陈浩没有立刻回答她的问题,先问了一句。

    “有人说试过类似的,没跑通。

    大多数人没说话,但我看得出来他们心里没底。

    这个方向是我一个人定的,他们还没看到东西,光靠一句话撑不住。”

    “那得让他们看到东西。”陈浩说。

    他把笔帽拧开,在白板的左上角画了一个人形的剪影。

    那个剪影极简,只有头部、躯干、四肢的轮廓,没有五官、没有衣纹、没有细节。

    他用的是黑色的粗头记号笔,线条饱满均匀,人形剪影的边线干净利落。

    然后他在这个剪影旁边又画了一个同样的人形,但这次的轮廓加粗了一倍,线条宽度大约是前一个的两倍。

    他又画了第三个,把两个剪影叠在一起,外面的轮廓粗、里面的轮廓细,两层之间空出了大约一个笔尖的宽度。

    “大色块、高对比、轮廓清晰。”陈浩放下笔,转头看着她,“水墨的意境在笔触的韵味,但那个韵味要等到技术的硬件跟上来了才能完美还原。

    在目前的机器性能上,我们要做的是用水墨的色块逻辑替换掉水墨的渐变逻辑。

    人物的衣服不要渐变的墨色晕染,要明确的色块切分。

    一个袖子是整块的深灰,手臂是整块的浅灰,肩膀和袖子之间用一条清晰的线分割。

    画面是平面的,但每个色块之间的边界足够干净,玩家一眼就能认出来这是一个人、手里拿了一把剑、对面站了一只怪。”

    他停了一下,用笔在第三个剪影的外围画了一个圈。

    “把场景里的物体做轮廓描边处理。

    树的边缘、建筑的门框、怪物的身体轮廓,全部加一到两个像素的黑色勾边。

    这个做法会让画面看起来像是国画的线描稿上色之后的状态,跟纯粹的写实水墨不一样,但在低分辨率下它不会糊。”

    梁永琪在白板前面站了一会儿。

    她看着那三个剪影并排排在那里,从第一个的细腻到第三个的粗粝分明,中间隔着一张只有她自己能看见的逻辑图纸。

    她伸手碰了一下第三个剪影的边缘,指尖贴在白板的表面上,那道黑色的粗线在她指腹下方微微凸起了一点,是记号笔墨水干透之后留在光滑表面上的厚度。

    她把手收回来,看着那个粗轮廓的剪影说:“这就等于用线描的办法去补水墨在低分辨率下面漏掉的那一块。

    颜色是平的,边界是硬的,但整体的视觉语言还是水墨那一套,因为色块的用色逻辑和题材是一致的。”

    “对。

    玩家看整体,不看局部。

    整体上它是一幅用墨色画出来的画,那就够了。

    局部的细节他们要凑到鼻子上才能看出来,但我们不做那种东西让他们凑近看。”陈浩把笔帽扣上,放回白板凹槽里。

    “孙艺那边我给了她一周时间转型。”梁永琪说,手指从白板上收回来,“她现在画的还是厚涂,得让她把手的习惯改了。”

    “给她看敦煌壁画。”陈浩说,“临摹十张壁画的线描稿,手就改过来了。”

    梁永琪点了一下头,没有说话。

    她心里大概有了数,明天去办公室可以直接把方案砸下去,让美术组的人手上先动起来,光靠开会讨论改不出东西来,得让他们画,画出来看看效果再说。

    她脑子里已经开始盘算先让孙艺试一张线描稿,再找一个美术组的人按色块逻辑处理一张场景,两张摆在一起给全组看,高低立现。

    她走回沙发那边坐下来,整个人陷进坐垫里。

    沙发的靠背托着她的后颈,她的下巴微微抬起来,视线正好落在沙发对面那面墙上挂着的一幅水墨山水画上。

    画幅不大,装裱在深色的木框里,画面上是一座山和一条河,山不高,河面很宽,河面上有一只极小的船,船上有一个人影。

    整个人影的尺寸只有她小指的指甲盖那么大,在浓郁的墨色背景里几乎要融进去,但那条河水的留白把那个小点衬了出来。

    陈浩从白板那边走过来的时候,她还在看那幅画。

    他站

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