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第2139章 代号“猎头”

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    书房里的台灯还是那盏墨绿色的铜座灯。陈浩靠在沙发里,腿上摊着一本翻了一半的《计算机世界》,纸质杂志,封面是一台奔腾处理器的特写。他左手拿着浩瀚手机,屏幕亮着,显示着通话中的界面,通话时长已经跳到了十二分钟。

    电话那头是梁永琪的声音,隔着听筒传过来时有一种细微的金属质感,但并不刺耳。她正在说话,语速很快,偶尔会停顿一两秒,像是在翻看手边的什么东西。

    “……叫张远的那个,我跟他谈了四十分钟。”梁永琪的声音里带着一点纸页翻动的沙沙声,“他在金山做了两年单机,技术底子没问题,我对他的C++功底是满意的,但你也知道,单机游戏的网络通讯和单机完全是两码事,他对SOCket编程这块几乎是空白。我问了几个基础问题,比如怎么处理高并发下的数据包粘包,他说没实际遇到过。我需要的是能直接上手做网络通讯架构的人,最好是有过实际项目经验的。所以这个先放一放。”

    陈浩听着,手指在那本杂志的封面上无意识地划着。“嗯,继续。”

    “另外一个是清华毕业的,叫王磊,现在在深圳一家做财务软件的公司。”梁永琪的语速稍微慢下来了一点,像是在组织措辞,“这个人我比较看重。我看了他业余写的一些代码,放到GitHUb上的,一个轻量级的内存数据库,代码量不大,但结构非常干净,注释写得也清楚。水平相当好。但问题在于,这个人性格偏保守,他问我公司有没有上市计划,我说暂时没有明确的计划,他就犹豫了。我能听出来他不是不感兴趣,他是怕风险。这种性格的人,你得给他看见一个确定的路径,他才肯迈脚。”

    陈浩听着,手指在那本杂志的封面上无意识地划着。“王磊这个你不用放弃,”他说,“他对上市有兴趣,说明他在意长期回报。你把股权激励的方案做出来,下次再谈的时候直接丢给他看。具体数字要写清楚,行权条件、回购机制这些都要列明白,别让他觉得你是在画饼。这种人你给他一份看得见摸得着的合同,比你跟他讲三个小时的愿景都管用。”

    “我已经在做了。”梁永琪说,“初稿今晚就能出来。我把数字设定在百分之零点五到百分之二之间,根据岗位和入职时间来梯度分配,回头你看看这个比例合不合适。”

    “合适。”陈浩说,“还有呢?”

    “还有一个做策划的,叫赵海明,之前在目标软件做过《傲世三国》的部分关卡设计。这个人对游戏的理解很深,但他在电话里跟我谈了一个小时,谈了五十分钟都在讲单机RPG的叙事结构。他说得确实好,从角色弧光到叙事节奏,条理分明,我听的时候都不好意思打断他。我说我们做的是网络游戏,他说他知道,但他认为网络游戏也需要有好的故事打底,不然玩家进来不知道自己在干什么,只能在里头瞎转悠,转几天就腻了。他坚持这个观点,而且说得很有说服力。我觉得这个人可以用。”

    陈浩把杂志合上,放在沙发扶手上。“他怎么理解网络游戏的故事?”

    “他说故事不是靠主线任务来讲的,是靠世界本身来讲的。玩家在里头遇到的人、加入的帮派、跟别人发生的冲突,这些本身就是故事。”梁永琪顿了顿,“原话比我说的好,但我记了个大概。他说网络游戏的故事更像是一个容器,玩家自己往里头装东西,而不是一个固定的剧本让玩家去走一遍。我当时听着就觉得,这个人脑子里是有东西的。”

    陈浩嘴角动了动。“这个人我要见。”

    “行,我安排。”梁永琪说,“还有一个人比较特殊,我单独列了一页,在名单后面,你翻一下。”

    陈浩低头看了一眼茶几上放着的那个牛皮纸文件袋,还没有拆开。“我还没看。”

    “那等你看了再说。”梁永琪的声音忽然变得有点不一样,像是在笑,又像是有点紧张,“这个人

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