行。
还需要攻打上山顶的部落腹地,将它们部落中心的守护塔给摧毁。
这个部落守护塔,在普通级副本就拥有高达1000000的护甲值。
同时,每隔五分钟就会自动激活一次全副本种族复活术,所有被杀死的远古五行灵族就会原地复活。
所以,要想攻破这个守护塔,绝对比想象中更难。
而且,单是要攻打到山顶,也并非易事,因为这个副本禁飞。
如此的副本难度,的确是令所有种族玩家大为恼火,甚至星空种族玩家也开始有些懊悔。
正是他们强行将地球本土玩家推上60级,才导致这个提前降临,使得他们在未来必然会更加被动!
远古五行灵族的降临,几乎已然成为板上钉钉的事,甚至正如很多种族推测那般,很有可能都是百级玩家的入侵。
要不是拥有药剂及公会模式优势,很多种族玩家的团队早就绝望了。
「远古的呼唤」副本的团队上限人数是1000,其他种族玩家自然是能够凑齐满编60级。
但地球本土人族玩家却是一连一支满编60级的团队都凑不齐,由此可见,这次副本攻略,地球本土人族玩家有多么被动。
等级不能代表一切,但绝对代表了星空种族的操作是多么坑!
导致远古五行灵族过早入侵的原因大家都是一清二楚,全球本土人族玩家自然都是一片骂声。
原本以为,没有了「不语」这贱人的过度升级,地球本土人族玩家就能安生一段时间,努力追赶其他种族玩家。
却是没想到,也是因为没有了「不语」的镇压,同样还是导致了游戏进程的过度发展。
地球服务区每次更新带来的变化,完全是远超想象,与之他们这些老牌服务区发展的进度实在相去甚远,根本无法琢磨和控制。
现在唯一的好处,就是连星空各族都是深刻认识到,地球服务区本土人族玩家的升级进度还是不宜过快。
否则,说不定连他们这些老牌玩家都会沦为配角。