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第57章:正常定价的新游戏?

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“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。

    “抽卡?”苟彻桦愣了愣。

    心里还正想着。

    刻总难道灵感枯竭了?

    抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。

    再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。

    可如果做不出差异化,这也很难……

    思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。

    约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。

    整个人几乎都石化在了原地。

    卧槽?

    这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??

    说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。

    这游戏里面是需要杀怪御敌的。

    回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。

    动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。

    打怪升级?

    打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……

    这这这……

    即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。

    我特么没见过这类型啊!

    刻总那脑子到底怎么长的……

    为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。

    可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?

    “这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!

    哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!

    不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。

    “刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”

    求求你了刻总!多收点吧!!

    可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!

    就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。

    可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……

    搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。

    我有罪,我该死啊……

    还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。

    “嗯,这款游戏的定价偏正常向。”

    呼……

    苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……”

    “50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。”

    “啊?”

    苟彻桦站在风中凌乱。

    不是,您做游戏真就图一乐呗???

    “但5块钱一抽……我们不赚钱啊……上次哥弹的定价都是六元一抽呢……最后也没回多少本钱。”

    刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。”

    “呃……那是啥?”

    “月卡。”刻晋笑道。

    “月卡?”苟彻桦又懵了。

    月卡又是个啥玩意?

    类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡?

    想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。

    这尼玛……这不是比五元一抽还离谱?

    啊!!

    刻总啊!!

    你把我开了得了!!

    这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!!

    先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。

    最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。

    至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰……谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。

    网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做(网游同样也不会选体量太小的,知名度太低没有代入感,又没有特别牛逼的玩法跟剧情支撑的话,那是真的不如单机好写)

    反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。

    汇报完毕,继续去码字!

    (本章完)

    
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