目全非。猎户座每次想公开一点新资料,制作组总是说是还不行还不行,还没确定最终版本,以至于游戏的宣传进度一拖再拖,所以勉强够得上还未正式发布的游戏。
况且跟猎户座合作这么久,偶尔还是要照顾一下人情的嘛。
不过即便送来参展的不是《女武神2》,猎户座也不用担心。他们的游戏用的是自家的祖传引擎,特色鲜明,现场只要搞一个实机演示视频,大多数游戏粉看到了没理由认不出来。
而像是那些小工作室,他们也没理由不答应。
他们的宣传能力本来就比不上那些大公司,像是寻常的展会,他们一般都只能挤在一间偏僻的小房间里,只有几个试玩位置,所有的人流都会被那些大公司吸引走。
玩家一进展会现场,打开地图,第一个就直奔那些大公司的展台去了,路上要是看到哪个小展台有好看的妹子,可能还会停下来看两眼。
像是几年前拿下年度最佳独立游戏的《灯火》,他们参加一个大型游戏展的时候,连位置都没有,最后还是猎户座在自己的展台旁边,给人家划了一小块地方。
然后《灯火》的设计师布莱克就搬了一张小桌子,两张椅子,摆了一台笔记本,独自一个人坐在那里。
他自己坐一张椅子,另一张给试玩的玩家。
就是在这样的情况下,《灯火》凭借自己游戏出色的游戏性,吸引到了很多本来是来看猎户座新游《黑钱》的人,得到了当年的年度最佳独立游戏。
可是《灯火》是运气好,被猎户座扶了一把,这样的事例万年难遇,其他小工作室就没这么好的运气了,也许摆了一天的展位,十个玩家都接待不了。
但是像现在这样,所有开发商都是匿名的,所有展台没有大小之分,大家各凭手段,怎么也会比以前更好吧。
至于说有的游戏画面上完全没吸引力,比如一些剧情向的像素小游戏,它们会不会因此受到冷落。
没关系,勇者游戏同样制定了方案解决这个
第四百三十四章 会前-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。