由他们贡献的。
这份统计数据一出,整个游戏行业都震惊了。
大量公司开始调整战略,加大对华夏市场的开发力度,不少开发商现在是真的羡慕猎户座,当初他们和还是一家小公司的勇者游戏合作,所有人都没当回事,觉得是勇者游戏占了大便宜。
现在看来,猎户座才是占了便宜的那个。
因为销量榜的第二名,就是猎户座的。
即便失去了武田左介这样的王牌设计师,他们的游戏依旧在华夏卖了个好成绩。
国内的玩家对这家很早就布局国内,非常重视国内市场的公司相当有好感,这里面还有勇者游戏的作用,爱屋及乌嘛。
甚至有一些不了解游戏业的玩家,一直都以为,猎户座是勇者游戏在海外的工作室,只要他们出了游戏就必买。
颇为有趣的是,勇者游戏做《怪猎世界》和《刺客信条》是为了进一步扩大海外市场,可是这两款游戏的成绩却引得海外的开发商纷纷聚焦国内市场。
真正的围城。
新年过后,勇者游戏公布了新游戏,也就是林颜做的那个以楚汉时期为背景的小游戏,他给它取名为《刺客信条编年史:楚汉》,作为刺客系列的一部外传性质的作品。
之后如果有机会的话,他还会做一些这样的外传,统一以《编年史》命名。至于原本的《编年史》,明朝女刺客少芸的故事,林颜打算做成正传。
很多玩家看到勇者游戏的公告,刚瞄到《刺客信条》那几个字,都兴奋得差点跳起来,等冷静下来一看,一个个恨不得把林颜杀了。
“编年史?楚汉?这是什么玩意?”
“说好的《起源》呢?怎么就出了个外传?”
“玛德,白高兴一场。我室友刚刚大吼一声《刺客信条》出了,害我跳了起来,switch都摔烂了,干!”
“这游戏好像又是林颜随手做的,《楚汉》也挺好的,我就不喜欢什么埃及,做点华夏题材的游戏多好。”
“我去勇者平台上看了一眼,这游戏好像是免费的?”
“免费?”
“是的,我已经在下载了,游戏只有600多M,很
第四百三十一章 简约线条极致色彩-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。