孙勇的工作室加入勇者游戏后,依旧保持这种状态。
但是作为公司的老板,他却不能这样做。
你允许一个工作室的人天天玩,不要求他们出什么成绩,拿出什么作品,那其他员工肯定不乐意。到时候总不能全公司的人都不干正事了,大家一起玩吧。
孙勇朝一个跟他打招呼的熟人远远的挥了挥手,笑着说道:“嘿嘿,马马虎虎,现在差不多就是收支平衡,还过得去。老板你这里就不一样了,跟我走到时候比,公司多了好多人啊,不过氛围还是一如既往的好。”
“那是,人手多才轻松嘛。”
为了节约成本,让一个人干两个人的活,那工作氛围能好吗?
两人又闲逛了一会,聊着聊着便聊到了孙勇新游戏的事。
“这次的华夏游戏展可是非常重要,孙哥,你想好要做什么游戏了吗?”林颜随口问道。
一说起游戏的事,孙勇就很兴奋:“之前我在公司的时候做过《尾生》,那是从《庄子》里面取材而来的。这次要向海外发展,我和工作室的同僚讨论了很久,还是想讲一个《庄子》里面的故事,屠龙之技。”
“屠龙之技?哦,我知道了。”
林颜略微一想,理解了孙勇想说的是哪个故事。《庄子》里有一篇曾经讲过,有人散尽家财,耗时几年终于习得屠龙之技,结果学完之后才意识到,这个世界上根本没有龙让他屠。
孙勇解释说:“以前和小夏还有老板你就交流过这些问题,很多老故事,直接讲给老外听,他们很难理解其中韵味,尤其是一些哲学问题。但是《屠龙之技》这个故事,道理浅显,只要略加润色,就能够做成一个老外也会感兴趣的游戏。”
“我的想法是,做一个俯视视角的rougelike游戏,每一次下本都是一次历练,主角通过副本逐渐升级,习得各种屠龙所需的技艺。技成之后,会遭遇巨龙副本,可是击败巨龙的他却发现,世界上根本没有龙,这条龙只是自己臆
第四百一十一章 新人旧人-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。