如果要打造一个重点IP,最好的办法就是为现有的游戏制作续作,老板为什么要想着从零开始创造一个IP,还是这样一个看不出卖点的IP?
林颜解释道:“关于《精灵宝可梦》的卖点在哪,画风可爱什么的就不提了,除此以外我总结了三点。第一,这个游戏的玩法现在看来确实有些老套,市面上也有类似的游戏,但是我们把它的主要玩法提炼出来,可以总结为【收集】、【培育】、【对战】、【交换】,你会发现,很多游戏,例如现在非常火的卡牌类游戏,不也还是这些元素吗?哪怕在一些RPG游戏里,宝宝的培养也是玩法中的重中之重,玩家们乐此不疲。所以我认为,这些玩法是永远不会过时的,这是为什么我们可以做这类型游戏的前提。”
“第二,市面上的其他宠物养成类游戏,有跟我们一样走可爱风的,也有走酷炫风、黑暗风的,前者的目标群众是儿童、女性或者非常休闲的玩家,他们大多主打收集,战斗难度不会太高。而后者的接受群体则比较有限。但《精灵宝可梦》,我们的目标群体是全年龄段,要让男女老少都能从中获得乐趣。不但画风可爱,战斗方面也具备一定的策略性,玩家既可以玩得很休闲,也可以玩得很有深度。”
“《精灵宝可梦》的世界将会是一个非常平和的世界,其他游戏里,宠物只是一种战斗的工具,或者完全就是拿来观赏逗玩的,但是在《精灵宝可梦》的世界观下,宝可梦和人类共同生活,两者之间形成了一种密不可分的依赖关系。这也是这个世界的魅力之一。”
而且,在《精灵宝可梦》里,你几乎找不到任何的暴力、血腥、SQ内容,即便是宝可梦间的战斗,也仅仅通过音乐等增加紧张程度。这样的世界,会让所有人都心生向往吧。
众人听完第二点,也表示赞同,确实大部分休闲向的宠物养成游戏,为了针对玩家的需求,战斗部分大多做得比较敷衍,按老板所说的,如果真的能做到既休闲又有深度,那肯定能吸引更多的玩家。
林颜接着讲第三点:“第三,当然就
第一百四十七章 优势-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。