但是腐朽传说也知道,在这里浪费时间是没有任何意义的。
三下五除二,解决掉那个盗贼,我们尽可能靠着墙边,绕过了那群看上去如同行尸走肉一样的玩家,继续了我们前进的脚步。
前面已经没有玩家留下的钢柱支撑了,一绕出那个拐角的风力盲区之后,我们明显地感觉到这边的罡风更加强烈,通道似乎比前面我们经过的那段区域要狭窄得多,这大概就是风加强的原因了。
即使是只有我们三个人,通道依旧显得狭窄无比,而我们又在灵儿的蛛丝帮助下,重新回到了爬行状态,艰难地往前移动。
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自从过了那个转角之后,风力开始变得越来越强。原因我们也很清楚,那就是通道在持续变窄。
整个通道内的空气流量应该是恒定的,我们刚进入的地区通道非常宽阔,所以那气流可以用一种相对青缓的方式前进。虽然那里的风依旧很大,却并没有形成什么真实的伤害。
可是到了这里之后,通道持续变窄,要保证空气流量就只能加快流,所以越是狭窄的地方,风力也就会越强。
往前“爬”了差不多一两公里的距离之后,通道几乎已经变成了一个直径不到两米的圆形管道了,四周的岩石也开始越来越光滑,除了灵儿的蛛丝之外,我们几乎没有任何可以着手的地方。
而且,到了这里之后,那强风吹在我们的身体上,居然开始直接掉血。
我看了看自己的状态,除了有强风吹击之外,并没有中毒或者是其他负面状态,也就是说,这伤害的确仅仅是那些风造成的。
虽然只是一点一点地在掉血,可是间隔的时间非常短,所以相对起来,下降的度也算是很快的了。
要说我们三个,防御最高的本来应该是灵儿,但是可能是我身上的装备实在太好,减血的度比起她还要慢上许多。
而且灵儿要负责我跟腐朽传说的安全,所以我们调整了一下顺序,由我挡在最前面带着他们两个向前走。而灵儿的蛛丝几乎是被我拖着往前,然后再粘到地上,不然的话,这么强的风,她的蛛丝还来不及粘到前面的地上,就已经被吹散了。
好在这里已经再也没有出现那种装备尸体乱飞的情形,不然的话,我很难保证我们三个不会被一起打飞出去。
这里的通道十分奇怪,每隔着一段,就会有一个像前先我们看到过的那种转角。
而在这些转角里风力较小,必定是怪物成群,似乎通道里所有的怪物全都集中到了这些区域里,而别的地段压根就没有任何东西。
几乎每到一个地方,我们都会停下来休息一阵,但是没有人去动那些看上去可以给我们提供无限经验的怪物。
腐朽传说好几次想要伸手,但是在看到我跟灵儿的反应之后,想了想还是忍住了。
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