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第二千三百零一章:有重复半小时后刷新!!

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叛变了。

    别看阿斯加德人好像不怎么在意神的数量……但其实谁都知道,神越多,他们就越强大越安全。

    现在好了,好不容易多出来一个,结果叛变,更糟糕的时候,还会影响到海姆达尔。

    而且可以预见,这必然会影响到海姆达尔。

    好了,只剩下一个半了。

    这一来一回,损失大了去!

    总之,这涉及到方方面面。

    不是随便一两句话就能过去的。

    但可以肯定,必须要有人为此负责!

    “多事之秋啊!”

    沃斯塔格没有多说什么,而是提起斧子,准备救场,要是能够抓住格尔和希芙,那事情说不定还可以挽回一点点。

    可等他杀进去的时候,才发现。

    事情的发展出乎他的预料。

    不是变差。

    反而还不错。

    虽然阿斯加德人的确有损伤,但没有死人。

    很多战士都被衍生体包成了包子,动弹不得。

    没人死!

    不幸中的万幸!

    没死人好啊!

    没死人那一切都有挽回的余地!

    这说明啥,说明希芙还没有彻底撕破脸!

    什么?你说托尔挨了一剑差点挂掉……那没事。皮糙肉厚的,挨一剑死不了。

    还是那句话,想死哪那么容易。

    这件事本来也是他惹出来的,现在吃亏了,活该!!!

    很快沃斯塔格杀进了中枢。

    格尔站在那,堵着门口,他本人其实没怎么上前厮杀。

    没办法,格尔不是真的战士,做不到举重若轻,他战斗没轻没重的。

    就像大家打架,其实压根不怎么怕练家子,因为练家子手上有准,大家打架多数也不是奔着杀人去的,和练家子打架,打输了也就打输了,最多疼一下,了不起讹点医药费。

    可和生瓜蛋子打架,就要小心了。

    想当年年轻的时候,也糊涂过,觉得那些小痞子很帅气,于是跟着瞎胡闹一段时间。

    一些前辈曾经教过保命三招。

    首先,“稳”不能打。一个人如果要跟你打架,但情绪特别稳定,那他很可能练过,你要是技术一般大概率打不过。但这种人有一个好处,他们下手知道轻重,你打不过顶多挨顿揍,但没什么危险。

    第二,“怪”不能打。

    一个人如果表现得特别反常,比如一个明显比你矮小的人非要和你打架,或一个老实人突然特别横。这时你就要小心了,这些人大概率心理出现了什么大的波折。他们打架是要发泄,出手会很疯狂,甚至和你拼命。你打赢打不赢都有危险。比如,我老家一所学校里,一帮小痞子欺负一个外地生好几年,几乎见面就要打一顿。快毕业的时候,小痞子头子因为乐器玩的好考进了一所很好的音乐学院,结果这个刺激到那个外地生,在又一次被欺负时,突然掏出根钢筋把小痞子头子的手给废了。其实出事那天,外地生的眼神明显和平时不一样,一些欺负他的小痞子见到他都躲了,就那个小痞子头子傻呵呵地往上凑,最后闹了个终生残疾。

    第三,“疯”不能打。

    一个人如果打架前表现得特别亢奋,你最好赶紧躲。这种人就是打架时最怕遇到的愣头青,又蠢又莽,下手最没轻没重。其实,这种人也未必很凶悍,甚至平时还可能是个怂人,但在特定情境下,你也不知道他哪根筋搭错了就突然high起来。很多一般斗殴转变成出人命的案件几乎都是这帮人干的。比如东莞有起案子,两拨年轻人在大排档因为小事吵架,一拨是四个小伙子,一拨是七八个人,有男有女。有男有女那拨当中有一个小子特别活跃,跳上跳下疯狂挑衅,把对方惹急了。结果一动手,那小子掏出刀噗噗两下,一死一重伤。后来jc问那杀人的小子为什么要这么做,他说他平时其实挺安分的,但那天喝了点酒,又想在女人面前表现一下。

    格尔就是那种比较疯的,他没什么技术,靠的就是胸中那口不平气!
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