(可以思考地球上的人类。再怎么战斗提升的也只是所谓科技,如果发生灾难,比如地球温度忽然提升到平均五十度,同时不能使用科技。那么人类想要生存,虽然会死很多人,但是却会再次开始进化)
灾难降临?
灾难级战争?
人为设定?
没错,应该是这样!
生命的进化确实需要灾难的催促!
这不是游戏。不存在玩弄,不存在残忍,只是赤果果的推动进化与文明!
那么。灾难由何而来?
我的宇宙我做主,想要什么灾难自然收发由心,不对!
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原来如此!【忽然跳出,发出金光,配哆啦a梦取出道具的背景音】
没错,真正的灾难并不是需要某人定期实行的淘汰,而是整个宇宙自发启动的机制!
只要通过因果分支的随机抽取,就可以完成整个宇宙的灾难规律。
不止是这样!
还有时间!对了,灾难的时间必须限定,过短则无法产生进化,过长则会导致某一种族受创过于严重。
这就是我
所拥有的法则的意义么?
不对!还缺了什么?!
原来如此,怪不得要把这玩意送来!
死亡本源!
因果计算灾难却是必须要了解这玩意。
死亡的象征、死亡的意义、死亡的形式都必须明确。
不明确的规则只会让灾难将一切毁去!
似乎还要增加一个限定?
那么,应该到什么状态才会停止灾难呢?
杀死地上四分之一的人?
是了,原来如此,这就是天启的意义,临界点时四分之一,也就是当每次灾难杀死一个种群四分之一时就必须停止!
四分之一,这个可以用因果律设定,那么是接下来的问题。
灾难的种类。
进化需要灾难的催促,但是不同级别应该对应不同等级的灾难,若是让一个宇宙文明面临蝗灾,那只能贻笑大方。
不止是这样,弱小的文明遇到恒星爆发,基本上也没有活路,再怎么进化也无法脱离。
等等,没错,不只是本体的进化,还有文明的进化,对了,这就是战争的价值!
灾难加速进化,战争提升文明,两者必须同步发展,那么大战之后必有大灾?没错!就是这个道理!
既然这样,只需要在灾难和战争之间建立一道因果链,当战争造成了一定程度的文明提升后,就会产生相应级别的灾难,用于筛选进化。
那么,要设定的东西便只剩下灾难的等级和种类了?
如何设
第七十三章 战争与灾难-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。