宝石。灌注的时间为原法术施展时间再加1小时。
施法者灌注法术时,可以从「施展该法术所需最小的施法等级」到「施法者最高的施法者等级」中,自由设定该法术的施法者等级。一颗宝石只能容纳一道法术。魔法宝石的基本价值是「50GPX法术等级X施法者等级(0级法术视为0.5级)」。制造者必须耗费基本价值25分之1的经验值,以及基本价值一半的施法材料。魔法宝石的价格总值是基本价值再加上宝石本身的价值。
施法者必须在灌注法术的过程中就决定好所有法术的细节,一旦灌注完成就不能更改。法术启动之后宝石便会立刻毁去。宝石被灌注法术之后,其物理外观不会发生任何变化,只会渗出魔法的气息。要确认某颗宝石是否被灌注了法术,必须通过难度25的「神秘知识」技能检定。
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启动魔法宝石(TriggeringGem)
制作者于灌注法术的过程中就必须决定启动法术的条件与情况。启动条件可以设定为被碰触、一定的时间(比如灌注后24小时)、或是当某种特定类型的生物接近到5呎之内时。制造宝石的施法者也必须先行决定,该法术是以启动宝石的生物或是以宝石自身为目标。不过,以时间作为启动条件的宝石只能以宝石自身作为目标。如果宝石中灌注的法术只能影响物体,那么就只能以物体作为启动条件(或是以时间作为启动条件)。
如果设定为以宝石当作法术目标,且该法术是对物品起作用(比如武器、门、或是中型以下的物体)、或是对只影响生物的表面,则该法术会改而影响整个物体或是生物。举例来说,一颗灌注了「防护邪恶」(ProtectionFromEvil)的魔法宝石可以镶于剑柄或是孩童的项链之上。当法术启动(比如有邪恶的异界生物靠近)之时,
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