独特的理解。从你今天表现出来的实力来看,也确实无愧于职业玩家的称号。我有几个问题想要请教,不知剑兄你是否能够不吝赐教?”
我看了红色精灵一眼,然后谨慎地说道:“蛮力兄请说,我会尽量满足你的要求。”
“一身蛮力”高兴地说道:“那太好了,我现在最大的愿望就是要将‘小兵战队’建成游戏里赫赫有名的大行会,但苦于经验不足,所以十分想听听剑兄你的见解。”
我见他不是要问装备和技能的事情,完全放下心来,沉吟了片刻说道:“说实话,我在成立行会方面也不是专家,我们以前习惯的是独来独往,最多也就成立个佣兵团,那也是专做任务的临时组织,所以也没有什么经验好谈。不过蛮力兄既然看得起我,我就谈一谈自己的看法。”
“一身蛮力”忙连声说道:“请说,请说……”
我继续说道:“按照以前的网游经验,成立行会无非是两种办法。一是靠‘烧’钱,只要你舍得投入,自然会在短时间内吸引一大批的玩家加入。优点就是见效快,成员在利益的驱使下相对稳定,缺点就是成本太高、行会不稳固,一旦停止投入,就会造成帮会的成员锐减,甚至分崩离析。另一种方法就是靠寻找志同道合的朋友,慢慢发展壮大行会。优点是行会成员稳定,有着共同的理想和奋斗目标,行会的生命力比较持久。缺点就是见效慢,在帮会成长的过程中要经受巨大的考验。但是这个游戏里货币兑换系统的引入,对以前的一些经验有所颠覆。在这里的每一笔投入,都会给玩家带来实实在在的利益,而不是象以前一样,玩家们更多重视的是一种荣誉和虚拟的利益。这就意味着,在这个游戏里的大投入,会使行会能够比以前更加迅速的发展。可也同时表明成本会比以前更高,对资金实力的要求也更高,成员的稳定性也更差。如果不能继续给玩家带来利益的话,下场几乎注定是要烟消云散。第二种方法所要面临的考
第九十一章 小兵战队-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。