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261、成长

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话,咱们就把它送给李心怡,让她带着游戏去参加展示会。”

    “你说‘送’?”我敏锐的问。

    沈林好看的笑了一下,说:"对,就是送给她,完全不要任何报酬,但是他们南方实业必须在发行游戏的时候,对外界公布游戏是咱们工作室制作的。”

    我恍然大悟:"哦~原来是想借着他们的渠道,免费替咱们工作室做宣传呀。这也是一个好主意,不过我觉得不用把游戏白送,单单是宣传的话,完全可以在游戏的开头做上咱们工作室的标志,让每个玩游戏的人都能看到,而且,就算咱们一分钱不要,他们也未必会尽心尽力帮咱们宣传,咱们不能把希望放在别人身上。”

    “可是,如果咱们跟他们谈钱的话,那就变成是南方实业花钱雇佣咱们工作室,做的这款游戏,咱们就没有对这款游戏的控制权了。”雷鹏说,“这样还不如吃一次亏,先把口碑做出来。”

    王丽郁闷的插嘴:"你们三个到办公室谈去,别当着我们的面说这些事,我们几个也听不懂。”说着把我们三个推到经理办公室去了。

    我和沈林雷鹏坐在一起,我继续说:"你们不觉得咱们的工作室现在缺乏一个明确的经营思路吗?雷鹏,我问你,你是想把工作室发展成一个独立的公司,自己做软件,自己做游戏,然后去发行它,还是想以一种雇佣的形式,咱们不管后续的任何事,只管做开发工作,不管任何公司下订单,咱们做他们的雇佣兵,替他们完成任务。这两种形式,你想走哪一种?”

    雷鹏认真起来,严肃的问:"这两者有什么区别?或者说,哪一种更好一点?”

    我耸耸肩:"说不上哪一种更好,各有优劣而已。就拿开发一款游戏来说,如果是独立的公司,首先就要有一个目标,做这个游戏的目的是什么,针对什么人群,是单机游戏还是网络游戏,如何做宣传,通过什么渠道发行,如何防止盗版等等,最起码先要有一个明确的目标,然后再去考虑做一个什么样的游戏,但是如果是做雇佣兵的话,以上的事通通不用咱们考虑,咱们要做的,就是根据雇主的要求,做出来一款优秀的游戏,仅此而已。”

    “从这一点来看,似乎是做雇佣兵要轻松一点。但是应该没这么简单吧?不少字”沈林说。

    我点点头:"当然没这么简单。做别的公司的雇佣兵的话,咱们就缺少很多自主权,如果没人给咱们下订单怎么办?出现了强劲的竞争者怎么办?甚至有可能很长时间咱们都接不到一单生意,那时候,咱们就要白养着一群人。而作为独立的公司来讲,咱们可以不断开发新产品,这个不行,再重新做一个,总有可能有那么一个产品一鸣惊人,带来的可能就可以让咱们一辈子衣食不愁,但是,咱们要考虑的是有没有这么多起始资金?有没有这个技术水平?可能还会遇到经济危机,或者天灾**

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