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20、大刺杀(三)

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士的潜力,至少其他小黄雀甚至村勇军队长只有个称呼的“石头”,一切皆有可能。

    看完前两条,慕阳倒还可以冷静,但第三内容的得知,令慕阳不由的呼吸粗重起来,终极系统霸主身份!

    同时掌握三州之地,方可获得霸主之名,更拥有其特性,啧啧!

    曹操与袁绍两人也知道这些系统更新的内容,他们是以朝廷公告的方式得知,当谈到霸主之时,两人的眼中不约而同的闪出灼热的光芒,两位雄才大略的人物,对霸主之名相当垂涎。

    然后说到第四条,慕阳则和义气满九州两人同时感到智能系统的完美设定。

    所有历史人物全部登场,只有触发相关条件,达到相定历史进程,才可见到顶级实力的历史人物,且有机会登录收服。

    相比于以前众多的历史题材的游戏,弄个朝代年份,还有皇帝的年号,麻烦复杂且不方便。

    想想,像三国类游戏,自东汉末184年黄巾起义起,至三国归一统,如果真要玩完这个游戏,那得玩多少年啊,从少玩到少,短命的还没机会玩好一个游戏!

    人生,杯具啊!

    正如系统更新内容补充所说一般,游戏存在太多变数,不可能一成不改,假如游戏中,董卓在黄巾起义中便被一名强悍的刺客型玩家弄死,那么后来的董卓乱政、十八路诸侯讨伐董卓、虎牢关之战,这些历史典故传世战役,岂非都是空设,那么这些年份中,玩家干什么去!

    不设年代时间,是一种极其完美解决游戏中存在无尽变数的方法,最简便也最容易实施。

    而所有历史人物出现,各设置相应的触发条件,激活相关进程,那么如果有出现类似于董卓先亡的事例,那么历史进程便会提前,率先开始袁曹之争,大名鼎鼎的官渡之战也会提前上演。

    当然也会出现一些不妥之处,不过系统既然如此设定,肯定会有妥善解决的办法,智能的系统主脑铁定藏有神秘后招。

    果然是不鸣则已,一鸣惊人,

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