好奇心的驱使下用户们纷纷点击进去,然后便弹窗跳出来播放了一段动画。
剧情其实很简单,可爱两头身的女同伴被挥着黑翅膀的大Boss给抓走了,然后就是英雄救美这样的老套路,这个剧情做的最成功的游戏还是要数超级马里奥。
‘儿童向游戏?’
‘诶,走啦走啦!’
‘画风倒还行萌萌哒,就是这个剧情怎么似曾相识?’这是诸多网友在看完了宣传动画后的第一印象。
游戏平台并不单单是用来发布和展示游戏的,这里面更要有聚拢游戏玩家,分享游戏动态,玩家小白和大神相互聊天的地方,于是游戏圈这样的衍生功能自然也就应运而生。
游戏圈其实和贴吧类似,都是兴趣集合的小圈子,大家在圈子里可以畅所欲言,作为比临游戏平台下第一款自研手游,《天天酷跑》下面的讨论热度还是很高涨的。
‘不玩不玩。’
‘看完了预告你觉得这是一款什么游戏?和《神庙逃亡》类似吗?’
‘我已经预约了,加好友,我的比邻号*****’
‘我就是点进来看看,留下一个贴子就走!’
‘看预告根本不好玩’
‘光一个宣传预告就认为不好玩?你们也太厉害了吧……’
‘立贴为证,到时候游戏上线了我要是下载我吃屎!’
‘骗吃骗喝一号上线’
‘都让开我今天拉肚子,让我来’
玩家们嘴上说着不玩,但绝大部分人都按下了预约按钮,毕竟点一下也不会怀孕,而且还有预约奖励,不点白不点。
刚刚那位发帖骗吃骗喝的玩家也忍不住点了预约,到时候如果被打脸,少了这么多红心、金币等奖励不是和大部分玩家拉开差距了?
吃屎的事先放一边,预约了再说。
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在社交领域2010年到2012年这段时间,社交产品的发展路程是这样的。
飞信领跑了一段时
第二百一十章 比临威胁论【求订阅】-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。