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第一百四十五章 游戏开发是循序渐进的【求订阅】

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话音刚落,底下就有人马上举起手来。

    “好,你说一下。”

    看到老板手指向了自己,得到了这个露脸机会的庄飞,起身整理了一下衣服然后开口说道:“左边这个表示滑行,右边这个表示跳起。”

    “是的,没错!”

    听到了下属的回答,魏昆投以了欣慰的目光。

    “这个就是易上手,通过简单的教学关卡,四五岁的孩子都能明白这个游戏要怎么玩。遇到高台需要按右边的跳起按钮,遇到洞需要滑行按钮。”

    同《神庙逃亡》一样,《天天酷跑》根本不需要控制角色的前进后退,只需要控制人物蹲下跳起就可以,玩法上极为简单。

    看完了魏昆展示的玩法概念图,众人这才恍然大悟,原来2D横版跑酷是这个意思。

    一开始的他们还没能明白过来,2D横版如何去展示跑酷这一玩法,没想到简单的蹲下跳起就可以囊括整个玩法。

    “还有就是对玩家碎片化时间的利用,从网络端游开始,从一开始的重度靠肝,慢慢的休闲端游冒出头来,这两年来网页游戏也有这个趋势,可以预见的是,手机网游的未来发展同样是这样的趋势。”

    “谁抓住了玩家上厕所、等公交、课间时间,谁就抓住了绝大部分的用户群体。”

    “谁让玩家感受到了简单,轻松,愉快,谁就成功的抓住了这些用户。”

    …………………………

    新郑国际机场,宋远鹏拖家带口的下了飞机。

    “爸爸,这里是哪里?”

    宋远鹏拉着行李箱,箱子上坐着一个可爱的女孩儿。

    “这里就是郑州啊!”宋远鹏笑着回答起女儿的问题。

    终于回国了,等他踏上国内的土地时,宋远鹏居然感到了一丝的激动。

    从航站楼出来,一路上宋远鹏见到了太多抱着手机玩微信的人,这不禁让他感到了一丝警惕,微信所迈出步子的太大了。

    似乎可以预见的是,这将会是一场一面倒的战斗……

    8)
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