要占去一半甚至以上,这方面《神庙逃亡》还是具有一定优势的。
将自己手头的工作整理成表后,吴同敲响了魏昆办公室的门。
“进!”
听到里面魏昆的声音后,吴同这才推门而入。
“魏总,这是上个月《神庙逃亡》的收入数据,以及日活月活数据。”说着,吴同将自己手中的文件放到了魏昆的面前。
魏昆翻看着文件内容,吴同在一旁开始解说起来,这里面的数据他都已经熟记于心,每个数字他都能够说出来。
听着吴同的话,魏昆不时地点点头。
《神庙逃亡》的火热他能预料到,尽管热度上比不了《水果忍者》和《愤怒的小鸟》这种级别,但作为该类型游戏的开创者还是能够得到太多无形的好处。
就比如提起跑酷游戏的时候,玩家们第一个想起的就是《神庙逃亡》。
虽然没有人明说,但已经在玩家们的心中69游戏已经和跑酷手游开创者划上了等号。
在游戏付费内容的设置上,《神庙逃亡》虽然伴随着更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都会开启角色、宠物、坐骑的免费获得活动。
拉高了DAU的同时,也带来了新角色的销量提升。
《传奇霸业》虽然是公司目前收入的主力军,但是在玩家们心中的印象不太好,提起《传奇霸业》就会有不少的玩家感叹‘哦,就是那个特别烧钱的游戏是不是?’
‘骗傻子钱的游戏有什么好说的。’
‘死要钱!’
‘我对游戏无感,但是广告你们能不能管一管?不论是开哪个网页都会蹦出来你们家的页游宣传,要不要点儿脸?’……
嗯,玩家们的评论大多数就是这样。
《神庙逃亡》的推出也算是在一定程度上挽回了部分玩家对69游戏的印象。
‘这个游戏挺好玩的,居然是69游戏出的?’
‘没想到居然会出这么良心的手游,真是活久见…
第一百四十二章 换皮和海外策略-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。