明确说明。并且死亡回重复提醒三次,思考着是为了让大家更容易看清局势。
二打一的话同理,并且碰触后双方进入战斗状态时对第三方玩家显示为休战状态。
这样一看碰触者确实有先手的权利,但还是要靠自己人规定先后才能获得优势。
我都在脑补让有锦囊的玩家先手取得最大优势,并且提前干掉对方有锦囊的玩家为最优解之类的事情。
甚至可以产生结盟念头先拖垮一队,这样也能让自己更有胜利的机会。
“玩家是两个人,一个没死但是离太远了被碰触背后算作二打一还是二大二?”我说道。
“想多了,到时候会用五米左右的情趣监护手铐将两人拴上。这样更容易做到碰触,一位玩家要是死亡手铐就会被解除。这样老远就能知道对方是一个人还是两个人,考装扮也可以大概知道对方现在扮演的是什么角色卡。如果足够聪明就能进行针对,取得小优势。”毛连笑着说道。
“我觉得很完美,但是你有没
《这回我们真的换日了》(三十三)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。